• 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-13 16:49 编辑 台湾第一家取得XBOX游戏开发权,在东京电玩展大出风头的乐升科技,继《圣魔英雄传》(Neverland Saga)、《异界》(EX CHASER)之后,年底将推出新的网络游戏--《和平的 ...
    2007-10-25
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  • 作者:美国西雅图的休闲游戏设计师Danc 来源:OGDEV   What actitivies can be turned into games?   最近,我对妻子从Wii Fit中获得的效果感到惊讶,当然这不是我要对Wii Fit进行什么评论或者宣传。你们对 ...
    2011-4-27
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-16 15:45 编辑 中国玩家群体“七宗罪” 游戏是一门心理艺术,讲究坑蒙拐骗,一个人玩的叫单机游戏,多个人玩的叫网络游戏,无数人扎堆玩的,叫做mmoxxg(Massive Multiplayer Onl ...
    2010-11-5
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-13 17:03 编辑 游戏中打怪行为的人类学分析         在所有的网络游戏中,怪物都是没有思想、没有任何明确文化背景的形状怪异的躯壳,仅仅是为了玩家尽快的升级和赚取钱财 ...
    2007-11-5
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-16 15:23 编辑 写在前面的话 笔者写这个文,当然是出于许多大义的目的,为了中国游戏圈子,为了维护世界的和平…… 让鬼话结束,正式开始吧 首先,我们说说玩游戏多是不是就一定 ...
    2010-10-21
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  • 每部系統一樣,圖片不同而已! 線上遊戲或網頁遊戲系統大概都一樣,只有圖片不用,仿佛 人穿上不同衣服的感覺(人=系統,衣服=美工圖片) 哀........遊戲還是進步慢! 現在有次世代3D,那不如來一個跨世代遊戲呢??? 不如 ...
    2014-1-12
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  • 策划稍微了解下色彩方面的知识,我觉得对自己工作也是很有帮助的~ 不是很完整,想要完整版还是推荐去买书来看。 色彩妙用的秘密:每天懂一点色彩心理学 作者:[日]原田玲仁 内容简介   《每天懂一点色 ...
    2010-10-31
    2586 0 0
  • 美(beauty) 置入感(immersion) 解决问题(intellectual problem solving) 竞争(competition) 社交(social interaction) 喜剧(comedy) 惊险刺激(thrill of danger) 体育运动(physical) 爱(lo ...
    2010-11-5
    1386 0 0
  • 前阵子机缘凑巧,在2K面试测试,作为考核内容的一部分,让我看了NBA2009,总体感觉这UI设计的挺诡异的 那个滚动条放在哪里,点住拖拽拖不动,让我觉得很神奇,这设计为啥就一定要和Windows操作不一样呢 提示按5键 ...
    2010-11-11
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-24 09:29 编辑 数值策划小论 数值策划(Numerical Game Designer)的定义 大致而言,游戏策划的工作可以分三部分,即剧情脚本策划、数值设计和系统设计。之所以有专门的数值设计,是因 ...
    2010-11-18
    2422 0 0
  • 直接从百度文库拉了个Word版来,下载收藏也方便
    2011-6-4
    1618 0 0
  • 为什么游戏新手教程这么不受欢迎,它是为谁而做?经验丰富的开发者和作家Sheri Graner Ray 针对不同的知识获取类型提出教程设计方式,让游戏更好的满足玩家需求。 没人喜欢新手教程。 市场人员不喜欢它,因为 ...
    2011-4-19
    1666 0 0
  • 先声明下,小生只是个写计划的新手,以下属于一介新丁的小经验,给从没接触过做计划的朋友参考。有什么意见和不同见解或者自己的心得,欢迎分享。 文字摘选自聊天记录,难免有些乱,请包涵。小生懒得改了。 计划 ...
    2011-4-15
    1602 0 0
  • 创造虚拟世界---论关卡设计的艺术  一.前言  “建筑...它就象人一样,是活生生的。  如同没有两片树叶是一样的,没有两幢建筑是一样的,它有自己的风格,自己的目的。  它的创造者先赋予它灵魂,于是 它有了 ...
    2011-4-5
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  • Neils Clark:心理学即乐趣 0 加入收藏 电邮给朋友 打印文章 微博分享 [本文中,心理学研究者和作家Neils Clark对可在游戏开发中得以应用的心理学原理进行了说明,通过心理学制作出让用户沉浸 ...
    2010-12-29
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-22 13:52 编辑 游戏王本身的游戏系统就不多介绍了,在8里面部分系统似乎有些削弱,我印象中巨大老鼠因为战斗被送去墓地可以特殊召唤一只攻击力1500以下的土系怪物,游戏里似乎是没做。 ...
    2010-11-30
    1998 0 0
  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-7-25 17:37 编辑 话说在前面,这文并不是对开发公司有什么意见,只是对游戏进行分析。如果相关人士有异议,我立刻删除。 针对版本,2010年10月 剧情 1开始剧情平淡,简单说就是出 ...
    2010-11-18
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-23 09:33 编辑  游戏完成平衡性的技巧   翻译:张三丰 语嫣   作者:美国 Tom Cadwell   概要:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性 ...
    2010-11-18
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  • 近来的武侠roguelike游戏《太吾绘卷》的大火,以及更早前rougelike卡牌《杀戮尖塔》(现名《尖塔奇兵》)在中文游戏圈的风靡,已经让越来越多的人注意到了这种随机性可重复性极高的玩法,而经历了数十年的迭代和蜕变 ...
    2018-10-7
    9577 0 0
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