• 月之门配乐工作室网站全新改版,超过150首(250MB)原创游戏配乐作品在线收听,并可对每一首作品发表评论!有了您的意见,我们才有可能创作出更优秀的游戏配乐作品!我们愿与各开发商携手,为推动国产游戏的声音产品作 ...
    2006-11-1
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  • 《罗汉》韩服发表联合服务器运营计划  《罗汉》的韩国运营方(株)YNK KOREA 16日发布,(株)YNK Games开发的《罗汉》在公开‘Epic4(第四故事)’之前,有计划运营联合服务器。  据本次的‘联合服务器运营计划’,各 ...
    2006-10-23
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  •        我不知道这个标题使用的是否合适,或者是文不对题,但是我想也许我只是画龙点睛,希望能有高人前辈指点一二或者略作修改。本人时间有限,所以无法整理,只能是想到那里说那里 ...
    mm
    2006-6-16
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  • 网络游戏策划中的经济系统分析 对于一款完整的网络游戏策划,必须要有一套完整的经济系统,经济系统也是游戏策划中最头疼的部分之一。经济系统可以划分为四个部分:生产、积累、交换、消费。首先我们要先明确各个 ...
    2006-10-21
    2162 2 0
  • 逆向行动槽 作者:cq 描述:跟以往的通过角色的敏捷属性来增加行动槽的方式对比,这里所表述的方式采用了     减少行动槽的模式,索性就叫“逆向行动槽”吧。 我们先来看看传统的半即时行动槽是如 ...
    2006-10-21
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  • 策划-素质篇 作者:火狐游戏网 描述:推荐给刚进入或想进入游戏界做策划的朋友。     在一个游戏小组里面,游戏策划无疑是起着最重要的作用的灵魂人物,是整个小组的核心。除了技术上的素质以外, ...
    2006-10-21
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  • 要参加学校举办的游戏大赛  上课学的都是电影的剧本  想看下游戏策划的区别   ~~~~跪求一个~~~~~~~~~谢谢了  QQ:115444553   MSN:wwld116616@hotmail.com  谢谢了~~~~~~~ ...
    2006-10-4
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  •   我只知道有Adobe公司的Audition ,能告诉我几个好用吗?
    2006-9-23
    2547 1 0
  • 一部网络游戏的整个音乐、音效制作过程,经历的步骤比较多,持续的时间也比较长,由于多采用外包的制作方式,因此还涉及到游戏研发公司和音乐制作机构之间的协调、配合等方面的操作,以往很少在相关媒体中能够看到这 ...
    2006-9-20
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  • 从21日在江苏无锡举行的2006中国卡通产业论坛获悉,业内人士认为,我国动画企业成本倒挂的现象不容乐观,不少动画片卖给电视台的价格仅为制作成本的1%,严重阻碍了动漫企业的发展。      ...
    2006-9-23
    2236 1 0
  • 虚拟概念的提出和虚拟运营商诞生的背景     近年来由于数据业务、语音业务、视频业务的迅速发展和通信网络技术的日益完善,随着IP技术、特别是VoIP技术的日益成熟、电信的开放,各种垄断都必将被打破 ...
    2006-9-19
    1810 0 0
  • 网络游戏在中国的发展可以说得上是一帆风顺,强劲的发展势头使之成为名副其实的朝阳产业。也正是这种看似繁华的表象迷惑了很多人,误以为中国人既然给游戏创造了那么大的销售额,扶植起了过去寂寂无名而今天富甲一方 ...
    2006-9-19
    1914 0 0
  • 可以到本论坛的合作团队的剑灵工作室专版查看,跟交流,希望大家喜欢~!~![em02][em02]
    2006-9-18
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  • 1,蓝色条框仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有 ...
    2006-9-18
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  • 就是名字不知道!在生化危机2最后boss时用到过!一首国外的经典歌曲!也常被演奏为交响曲!一般在影视危机时常被用到的!谁知道名字或者音乐啊!
    2006-8-8
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  • 纪元前  125000年:玛法大陆由大地诸神建成,各生命形态出现,人类开始繁演。      纪元前  70000年:诸神兴建神之祭坛,玛法大陆各种族参与圣物兴建工作。    纪元前  65000年: ...
    2006-9-15
    2602 3 0
  • 一、破除创意的迷思     谁说只有广告行销人员需要创意?谁说创意完全是天生的?只要有一颗肯尝试新事务的心,创意的灵感就会翩然降临。         ...
    2006-9-15
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  • 主要是一些基础的常识,比如资源消耗,数据库读写等!       资源消耗主要有以下三个部分:服务器消耗,客户端消耗和工作量的消耗。1)服务器方面的消耗:  1.数据库的消耗:cpu的运行是 ...
    2006-9-15
    2213 1 0
  • 随着网络游戏的发展,任务越来越成为游戏的重要内容之一,甚至专门出现了标榜任务为游戏主要玩法的网络游戏,任务成为了游戏中玩家获得乐趣的重要手段,也是游戏的特色之一,精彩的任务系统,不但能丰富游戏乐趣,也是重 ...
    2006-9-15
    1892 1 0
  • 一、 创意策略八段锦1、本次广告希望达到的目的和效果?2、目标对象是哪些人?他们的人文特征及心理特征是什么?3、我们希望目标对象看了广告激起何种想法?会采取什么样的行动?4、产品的定位和独特点以及发展历史 ...
    2006-9-8
    2413 1 0
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