• 就是名字不知道!在生化危机2最后boss时用到过!一首国外的经典歌曲!也常被演奏为交响曲!一般在影视危机时常被用到的!谁知道名字或者音乐啊!
    2006-8-8
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  • 国内游戏策划的几个误区来源: DoNews         1、只要游戏玩得好就能做策划       原来以为这种荒诞不稽的幼稚想法只有那些没入行的热血愤 ...
    2006-8-7
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  • 陈天桥:做盒子是为避免与腾讯正面竞争来源: Donews   7月27日第四届Chinajoy高峰论坛陈天桥在总结盛大时表示,盛大做盒子是为了避免与网易、腾讯等公司的正面竞争。  陈天桥表示,盛大在平台建设过程中曾 ...
    2006-7-28
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  • 广告藏在网游里到达率逾20%来源: 每日经济新闻    把商品广告藏在当下红火的网络游戏中,这可使广告到达率提高20%以上,由此网络付费广告平台应运而生。昨日,“我的e生活”网站董事长王德成告诉《每 ...
    2006-7-20
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  • 增值服务成为网游经济软着陆的滑翔器来源: 腾讯游戏   编者按:当免费的网络游戏成为当前乃至今后运营主流的大前提下,新的盈利模式成为了整个行业再次盘整的主导诱因,也是让整个大盘不至于“硬着 ...
    2006-7-20
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  • 此信息由祈羽提交。 随着,《魔兽世界》带来的3D网游热的高峰。中国国产3D网游产业,也将在2006年也要进入到出版高峰,2006年仅仅过了3个月,就让玩家陆续体验到了游戏:《傲世OL》、《大唐风云OL》《功夫OL》、《天 ...
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    2006-6-28
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  • 【游戏名称】:西游末传(暂定)【游戏类型】:MMORPG(2D)【游戏风格】:浓郁中国文化特色及其仙侠风格【运行载体】:CD或者网络下载【发行区域】:中国大陆及香港澳门等地区【收费方式】:以一卡通点数卡的方式支 ...
    2006-6-16
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  • 动物:狌狌兽:(南山经)有兽焉,其状如禺而白耳,伏行人走,食之善走。白猿:(南山经)又东三百里,曰堂庭之山,多【木炎】木,多白猿,多水玉,多黄金。又东五百里,曰发爽之山,无草木,多水,多白猿。蝮虫:( ...
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    2006-6-16
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  • 现在世面上的游戏越来越多了运营死的也越来越多了。大家觉得一个好游戏的开发重点是什么? [em06]
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    2006-6-16
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  • 追寻快乐之道——读拉夫·科斯特的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》(一) [原创]galen_wang 今天收到了从网上书店邮寄来的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》,作者是美国人拉夫·科斯特。 摘录 ...
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    2006-6-16
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  •  BY:RED梨园旧梦   社会的发展给人类带来了很多新事物。就连古人眼里永远不可能出现的“免费的午餐”也随着社会的发展而到来。而中国网游市场的“免费大餐”也随着网游产业的不断发展逐渐增多。  自2005年 ...
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    2006-6-16
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  •        我不知道这个标题使用的是否合适,或者是文不对题,但是我想也许我只是画龙点睛,希望能有高人前辈指点一二或者略作修改。本人时间有限,所以无法整理,只能是想到那里说那里 ...
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    2006-6-16
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  •        本季度盛大网络游戏净营业收入较去年同期下降29.9%,较上季度下降0.7%,为3.10亿元人民币(3860万美元)。陈天桥应该急了,唐骏也该急了。九城虽然依靠着奇迹、魔兽世界两款经典 ...
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    2006-6-16
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  •       网易的危险在于其一发千钧之势:28.47亿美元市值,6610万美元Q1收入,非常依赖一个上市已达3年的游戏。    网易最近五个季度收入对比      ...
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    2006-6-16
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  •       国际高科技市场调研公司In-Stat在日前发布了一份有关中国网络游戏市场的报告中所指出:2005年总数超过300家中国网络游戏公司中,仅有不到15%的网络游戏公司实现了盈利。残酷的现实 ...
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    2006-6-16
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  • 作者:nostalgica写着玩玩的东西,与一个真正的策划还相差千里。大家轻点BT。《功夫》游戏策划方案第一章  概述《功夫》是一部在PC机上运行的单机RPG游戏,以著名影片《功夫》为设计蓝本,以其故事情节 ...
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    2006-6-2
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  • 一、镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律镜头的组接要符合生活的逻辑、思维的逻辑。不符合逻辑观众就看不懂。做影视节目要表达的主题与中心思想一定要明确,在这个基础上我们才能确定根据观众的心理要求 ...
    2006-5-29
    3304 7 0
  •  CAPCOM公司今天发表了2006年3月期的业绩总结,游戏软件事业的营业利润比上一财年下降了25.1%,全体的营业利润为65亿8000万日元同样也比上财年下降了15.1%。   公司全体的销售额为702亿5300万日元(比上财年增长 ...
    2006-5-28
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  • 看动画故事一般都是说教类 没有幽默的成分 没好的剧本 不知道什么是游戏文学 至少现在是个陌生的概念[em10]
    2006-5-26
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 15:17 编辑 中美玩家代沟显著 运营欧美网游需审慎  报告显示:中美游戏出现了近“10岁”的代沟。这给中国游戏产业中越发盛行的欧美路线敲响了警钟,当心咱们的“小用户”不喜欢 ...
    2006-5-25
    7630 21 0
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