• 2月22日消息,蓝港在线CEO王峰在新作《魔神无双》公开测试发布会上谈及2011年的规划,他将蓝港今年的业务归纳为两个重点:3D游戏和网页游戏。王峰表示,蓝港今后将不再开发2D游戏产品。而去年年末,完美也通过调整产 ...
    2011-2-22
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  • United Business Media LLC是美国GDC大会的主办方,作为全球知名媒体集团旗下拥有包括Gamasutra网站、Game Developer杂志在内的诸多媒体;汉威信恒展览有限公司是“中国游戏开发者大会”以及“China Joy”等国内 ...
    2011-1-6
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  • 月21日消息,盛大旗下休闲游戏品牌——麻球游戏(Mochimedia)2011年新学期将携手同济大学,共同设计《Flash游戏开发应用》课程。  据悉,该课程是盛大和同济大学联手开发的一门专业必修课,将面向其软件学院媒体艺 ...
    2011-2-22
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  • 要说近来媒体曝光率最高的新闻是哪条,很多人可能会联想到3DS的发售,但事实上媒体这两天津津乐道的确实一个玩家自制网游——《星际世界》。关于这个玩家用《星际争霸2》地图编辑器制作出来的游戏,这两天的发展可谓 ...
    2011-1-24
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  • 之前有报道对任天堂推出3DS下载商店的计划持怀疑态度,推测可能会推迟发布,也有可能是通过固件更新来发布。而现在,任天堂英国已经确认了3DS的eStore将会与欧版同日上线。 任天堂发言人对欧洲的游戏玩家表示,3D ...
    2011-1-25
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  • 近日,韩国Game Holdings公司与NEOWIZ公司有关收购GAME ON公司的归属权纷争案件1审判决结束,Game Holdings获得胜诉。 韩国首尔地方法院民事审判厅22部于21日开庭审理了此次案件,案件中韩国GameHoldings公司要求 ...
    2011-1-25
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  • 网游媒体的竞争的核心是玩家群体的争夺,谁圈的用户够大、针对性强谁的价值就更高。而激活码式营销,正在把网游媒体的战线往前又延伸了一步。在游戏还距离发布期还很远的时间段,网游媒体如何套牢潜在的用户呢?激活 ...
    2011-2-12
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  • 盛大游戏日前宣布正式启动20计划之第十一届产品总监招标计划。本届招标推出《RapidFire》、《PointBlank》、《传奇3》、《盘龙Online》等多款备受玩家关注的重量级招标产品,寻找掌门人。 同时,作为招标活动方式 ...
    2011-2-12
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  • 2010年8月3日无极黑美国总部总裁(CHRIS HATALA)来到我校,亲自面试考核无极黑定向班毕业学生。在参观了学校的教学环境以及了解了学生情况后, CHRIS HATALA先生给予了极高的评价和赞赏,并希望继续并扩大双方的合作 ...
    2010-8-11
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  • 2月10日消息,据国外媒体报道,动视暴雪公司今天在电话会议中表示,将解散音乐游戏部门,裁撤数百名员工,并取消《吉他英雄》(Guitar Hero)游戏的开发。动视暴雪表示,这一举措的主要原因是音乐游戏这一类型的衰落 ...
    2011-2-12
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  • 人像 请各位前辈高手拍砖 谢谢
    2011-2-19
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  • 1、成功的年龄都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。   2、社会阅历丰富,几经起伏,人生历经过坎坷,或经历过社会最底层、徐波客服出身,朱元璋还和尚出身!     3、性格分化明显,张扬派和温 ...
    2011-2-12
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  • 文/五月在两年前,瑞士一位名为Markus Persson的游戏程序员离开了他工作了4年的flash游戏工作室,之后宅在自己的公寓里开发出了《我的世界(Minecraft)》这款游戏,而他开发这款游戏的动力却是相当的简单——做自己 ...
    2011-2-22
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  • Flurry最近的一项调查表明:手机应用程序开发者们十分看好他们的NOKIA与微软的合作前景并开始争相为Windows Phone开发手机应用程序。据Flurry发表的追踪手机游戏和手机程序开发的数据表明:在2月11号两巨头宣布合作 ...
    2011-2-22
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  • 年轻时的乔布斯“一个非常奇怪的家伙来到公司,他说他不会走,除非我们雇用他。我看,我们或者把他交给警察,或者只能雇佣他了。”雅达利公司的人事主管这样向公司技术主管奥尔康(Al Acorn)汇报。 这个当时穿一身旧 ...
    2011-2-22
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  • 2月21日消息,据独立分析机构Business Insights最近的研究报告显示,社交游戏在2010年的用户超过了6亿人,目前这个市场的总营收已达15亿美元。 该报告还预测,因为玩家数量的持续增长,各个开发商会想方设法通过 ...
    2011-2-22
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  • 对于任何一个没有绝对答案的判断题来说,要做出答案实在不是一件易事。当面对此类判断题时,悲观者的回答也许是“这太难以回答了,还不如杀了我更痛快。”乐观者会笑着说“呵呵,答案是丰富多彩的,不同的人有不同的 ...
    2011-2-22
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  • 51wan助理总裁高楠楠日前表示,将全面开放营销平台,促进网页游戏厂商、互联网站长收入增长,即全面共享媒体资源,全面接受网页游戏厂商广告合作。 51wan网页游戏平台经过四年的沉淀积累,注册用户逾3000万,目前网 ...
    2011-2-22
    973 0 0
  • 2011年2月18日,日本电子娱乐软件协会(CESA)召开了“东京游戏展2011举办发表会”,宣布2011年的东京游戏展(Tokyo Game Show 2011,以下TGS 2011)将在今年的9月15日到18日期间召开。 与往年一样,本届展会的举办 ...
    2011-2-22
    945 0 0
  • Nicholas Lovell是一位研究欧美游戏产业的专家,近日其撰文阐述了欧美游戏业融资方法‘新旧模式’,他认为:“只有游戏发行商才能提供游戏开发资金的观念”是时候该抛弃了。在数字化发行的时代,开发商可以有更为灵 ...
    2011-2-22
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