• 现在我在798上看到很多新人在晾自己的作品,样式各种个样,但品质就不用我说了,我提点我的建议. 1.在初学阶段要摆正自己的位子,不要好高务远,这个阶段在自己贴图不行,模型也不行的时候,要做一些简单的东西,如一个车轮 ...
    2009-6-9
    2690 26 0
  • 这个问题发在这里合适么?不过我很想要,Z2我机器装不上,生疏了,Z3变了样子,不会弄了,很郁闷,哪位好心给发个教程吧,简单的就行了[em03][em03][em03][em03][em02][em02]
    2007-9-14
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  • 啊啊啊啊啊啊,好想发彪呀
    2008-7-19
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  • 大家好!请叫我雷锋!今天要发一篇技术贴,以后更新,都会在本帖下面进行更新!求版主关注,求版主加精!版主威武,版主天天捡到钱!求版主不要删帖,万分感谢伟大版主! AE使用技巧大全,学会就是高 ...
    2014-12-10
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  • 游戏人才美工交流群,一个可以让你发挥潜力的群! 老鸟,骨灰鸟,星探,猎头,HR关注的群! 欢迎广大喜欢游戏这个行业的朋友加入,在这里交流经验,群里不定期的会发一些资料给大家,里气氛和 谐,打造一个良好的 ...
    2008-12-23
    2639 9 0
  • yz
    2007-3-20
    2631 3 0
  • 建议!非常希望看到一个比较系统全面的次代游戏制作教程~! 从低模、高模,到贴图绘制、法线贴图、其他贴图等到最终完成到成品,这样大家就对次代游戏的整个制作流程及所涉及的技术有一个全面的认识,熊兄的教程确 ...
    2008-2-19
    2593 9 0
  • 新手 不知按了什么键,3Dmax鼠标中间只能左右摇摆,不能拉远拉近看物体,这是怎么回事,请大家帮忙解答,谢谢
    2010-8-5
    2607 2 0
  • [localimg=300,300]1[/localimg]
    2009-11-13
    2619 15 0
  •    Title: WorkshopName: Raphael Lacoste / UbisoftCountry: Canada Software: 3ds max, Photoshop
    2007-2-13
    2672 6 0
  • Uvlayout里能不能把UV的边缘弄成直线,比方说下面的图是个水桶的UV,用Uvlayout分出是两边弧线,但是我想把4边弄直,是不是必须在max下手动拉直,在Uvlayout里能实现吗? 另外像这种肚子大两头小的圆柱体,怎样分 ...
    2009-3-23
    2597 1 0
  • 小弟最近在研究bodypaint,发现mapping窗口里的UV是以三角面显示的,觉得这样画贴图很不方便,问一下有什么方法能显示成四边形网格;还有就是bodypaint是否有像photoshop那样的路径功能呢,它的自由选区功能好象不能 ...
    2007-8-17
    2553 2 0
  • 给出一些Vray技术常用术语的解释开始研究VRAY渲染器了,今天给出一些教程中经常会有人提到的常用术语以及缩写的简介,供大家以及自己共勉.   注释:EN-英文全称      &nb ...
    2007-1-30
    2552 1 0
  • 给点意见 红色是不是有点焦?
    2008-2-27
    2582 8 0
  •  次表面散射(Sub-Surface Scattering),简称3S,主要用于模拟不完全透明材质内部表现出来的一种真实光影特效。我们知道,当灯光照射到玻璃或清澈的液体表面时,灯光会穿透这些介质,FR的3S效果可用来模拟灯光 ...
    2007-2-1
    2538 5 0
  • 很多三维网站都是太多的模型、材质和灯光特效,鲜少到角色动作,这对三维动画和游戏来说绝对不是一件好事,首先它起到了不平衡不协调的发展,其次,会误导cg从业人员对建模、材质和灯光特效的过渡的注视而忽略角色动 ...
    2007-5-12
    2541 6 0
  • 不知道论坛有没有这方面的教程?
    2006-8-14
    2496 1 0
  • 在发些工作3年后的练习,纪念下自己。不过自己看还是那么菜,能混到现在是走大运了。唉我很懒,武汉还真难混啊,现在失业了 ,希望好运还能粘粘我,让我生活变好点。纪念纪念
    2011-10-3
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  • 推荐一款可以查看《天龙八部Online》场景,并且可以将场景导到MAX里的工具:) 天龙八部场景查看器(TLSceneViewer)可以完全还原《天龙八部Online》的场景。达到与天龙八部客户端相同的渲染效果,相近的渲染 ...
    2009-6-3
    2574 1 0
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