•         MAYA8.5的界面字体如果在中文Windows下会变得非常难看.      不过我们可以修改一下,找到安装目录的 resources 文件夹的 mayastrings 文 ...
    2007-4-9
    2697 0 0
  • 初学MAYA时要记住的几个规则:) zhuan 当使用BlendShape工具时:先选择变形目标,后选择基对象 建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按P 建立约束,先选择主物体,再选择被约束物体 在MAYA中黑色代表不透明 ...
    2007-3-6
    2830 1 0
  • 解决FCheck保存图片改变尺寸大小的问题(原因是FCheck使用了1:2的显示)C m d 窗口中C:\>fcheck  – F  d:\a.iff在FCheck窗口中File>save image...     Fcheck , look up mani ...
    2007-3-21
    2392 1 0
  • 流程控制语句,在表达式里应用不多.常用于mel语言里.它的形式是:while(condition){statement;statement;}使用condition来进行变量,属性或者常量的比较.如果条件为真,那就执行大括号里的statement,执行完了以后,再次检 ...
    2007-2-6
    2488 4 0
  • 01作者:5DMaya斑竹 效果如图!     
    2007-2-4
    2288 1 0
  • 2007-2-1
    3052 6 0
  • string $selObjs[] = `ls -sl`;string $objName,$objAttr,$esprStr,$objVis;int $i,$num;float $offset;$num = size($selobjs);for($i=0;$i<$num;$i++){$objAttr = $selObjs[$i] + ".translateZ";$objVis = $selOb ...
    2007-2-2
    2282 2 0
  • 脚本名称 描述 xbmLangPathList 返回XBMLANGPATH环境变量中的路径。 xform 用来设置或查询transformation节点中的任何元素。它也能被用来查询一些不能被直接设置的数值, 如transformation矩阵或bounding box。它也能 ...
    2007-1-29
    1971 1 0
  • 作者:Meterszero  来源:完美动力UploadFile/2007-1/20071291324215006.jpg[/upload]UploadFile/2007-1/20071291324371088.jpg[/upload]UploadFile/2007-1/20071291324351265.jpg[/upload]UploadFile/200 ...
    2007-1-29
    2522 2 0
  • //镜像对灯光没作用,所以写一个这样的mel //把选择灯光的属性连接起来; string $objects[] = `ls -sl`; string $i,$first,$temp; $first=$objects[0]; group; for($i in $objects) { if ($i==$first) {} else { // ...
    tal
    2006-12-25
    3005 4 0
  • 灯光在摄影时有两种作用:  一是"照明",重点在打亮环境,让摄影机可以拍到东西。一是"元素",光线在画面环境中扮演一个角色,包含了艺术性及画面的语言。所以,请记得,灯光可不是"打亮就好",不但要打亮,而且要 ...
    2006-6-16
    2868 4 0
  • 前言Render是3D软件最后输出结果时必经的一道手续,也是最后一个相当重要的关卡,如果掌控好的话,可以让您在短时间内达到最佳的结果,但是万一没有好好地去拿捏参数,可能是赔了夫人又折兵,不但平白损失了时间又获 ...
    2007-1-19
    2445 1 0
  •  转帖:01通过一个电子显微镜得到的照片物体在面对摄像时趋向有一个黑色的外观,,并且与摄像机垂直的表面有一发光的部分。
    2007-1-12
    2492 8 0
  • 文章摘要:   在"真实感计算机图形学(一)--自然景物模拟"一文中给出了在计算机的图形设备上实现真实感图形必须完成的四个基本任务,同时介绍了第一个任务的相关技术--三维造型中的自然景物模拟。本文将着重介绍第 ...
    2007-1-12
    3447 5 0
  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-14 09:16 编辑 想验证下自己的maya水平,所心大家近管问,关于maya方面的问题![em06] [此贴子已经被作者于2006-7-10 12:03:18编辑过]
    tal
    2006-7-6
    3197 1 0
  • 图片:  一、造型设计:影片导演的要求比较严格,一方面,对角色模型的外形、色彩、设计等要尽量准确;另一方面,由于这是一部实拍背景人物与虚拟角色相互匹配的影片,那么三维中的怪物模型要通过光线和画面整 ...
    2006-12-27
    4482 1 0
  • 海龟渲染器(Turtle)是一个值得任何一家游戏开发公司尊重的渲染器,现在面向Maya 8包括64位的Windows和Linux系统的最新版本Trutle 3.1 RC1已经开放下载了,并且通过注册可以免费获得Turtle 3.1 RC1的评估版本。&nbs ...
    2006-12-25
    2846 2 0
  • 在苦苦等待了这么多个漫长的日夜之后,终于等来了Maya 8 的发布,这让整个动画社区都松了口气,同时此次发布的动画软件包具有极为重要的意义,因为这是自Maya的开发商Alias被它的头号竞争对手Autodesk收购之后所发布 ...
    2006-12-25
    2476 1 0
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