• 2008新作,3DMAX头部建模到身体,手的制作,导入到ZB中制作细节,画细节纹理,到最后MAX渲染和动作设计等.压视频的时候压的不是很好,有点模糊。 个人博客:http://blog.sina.com.cn/bego0213 最终渲染效果
    2008-10-16
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  • 作者:Carlos Ortega 使用软件:Photoshop,Maya,ZBrush 概念 这张图是为一个网站制作的。在绘制草图的时失败了几次后,我想到了一条看起来很调皮的龙的样子(图01)。我没有办法在比赛规定的时间内完成这张图, ...
    2012-3-23
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  • Maya Mudbox Hyper-real Hand Modeling超真实手模型创建教程,由Maya 和Mudbox两大设计软件综合创建而成,这是Maya建模和Mudbox雕刻相结合的教程.教程共分6个章节,包含工程文件.教程时长达2小时之久.让你感受最真实的 ...
    2012-6-28
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  • 感谢美丽善良的小鱼斑竹 分享了好几个给力的教程 特此为她开一个专贴 以方便大家能分享到技术交流的快乐 小鱼的窝 http://blog.sina.com.cn/yuer2098 可以去她家坐坐
    2011-2-16
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  • 论坛改版啦,发帖庆贺啦,上图
    2011-1-22
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  • 看帖要回,中华美德!!!!!!!!
    2011-4-27
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  • Making Of 'An Old Lamp' By Roman Samakosky 翻译:Magicat HI各位好。我是Roman Samakosky。来自俄国。我要和各位分享我这幅“旧台灯”的制作过程。但愿可以给大家提供些帮助。 【草稿】 起 ...
    2012-6-15
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  • 作者:by Danny Falch 翻译:一夫 校对:鹰 这个场景,最初制作是为一个丹麦的3D社区站点的一个3D挑战,它赢得比赛甚至它没被完成,但是主要感觉,建模和概念在那里。 在投票期间,我开始更新场景, ...
    2008-11-27
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  • 使用的软件:3ds Max, Photoshop, mental ray, ZBrush 概念这个作品所讲述的是在不久的将来,一个巨大的互联网公司想要使用军队来垄断特殊的资源,所以他们制造了很多战争虐杀机器人,这个角色就是战争机器人 ...
    2012-3-7
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  • ZBrush教程 制作逼真武士全流程大揭秘教程主要讲述Photoshop与Zbrush的上色渲染技巧,并不会探讨太多人物建模技巧。较为适合有一定使用基础的用户进阶学习。 效果图   为了这一概念,我用Photoshop绘了幅 ...
    2012-6-5
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  • Positioning biped into your character and getting ready to add the physique modifier.CHAPTER 1This tutorial is geared toward beginner and intermediate users of Studio Max and Character Studio.A few wo ...
    2007-3-27
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  • 昨天 12:07 上传[/backcolor] 1.创建基础模型 首先是考虑角色的外貌和怎么把概念转化到游戏的角色中去。在我进行游戏角色模型前我需要去考虑我模型预计面数、模型拓扑、装备摆放和贴图大小。 一旦我有了大概的技 ...
    2012-6-5
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  • ZBrush4 r3新功能中文视频介绍(内有r3安装软件下载迅雷文件和安装方法) (纯粹是技术交流,合作帖,文明发言!杜绝粗语和暴语!) 内容介绍 1 UI新功能介绍 2 替换形体新功能介绍 3 毛发新功能介绍 4 ...
    2012-3-5
    1843 3 0
  • 构思了一个女性特工可以说是女雇佣兵的形象,所以想用三维的方式塑造出来,在此分享一下我的制作思路,之后会用其他案例分享技术方面的资源。 这个角色制作之初,只有一个脑海中大概的概念,因为是上班族,所以 ...
    2012-5-29
    1417 3 0
  • 本书分为两部分,第一部分为学习阶段,内容包括第1~6章,主要通过实例对3ds max建模的理念和命令进行较全面的解析,重点包括二维样条线建模、Surface(表面蒙皮)建模、复合工具建模、特殊修改器建模以及编辑多边形 ...
    2009-6-21
    2953 12 0
  •   作者:Yaroslav Grigorash  使用软件:Maya, ZBrush  大家好!很高兴能与你们分享我创作这个角色的工作流程——“Lobo”的重新设计版本。  当我决定创作DC Universe中一个著名的角色——“Lobo”的时候, ...
    2012-5-16
    1352 3 0
  • [/backcolor] [/backcolor]  Maya展示如何省时渲染[/backcolor]   作者:Jaime Casanova[/backcolor]   使用软件:Maya[/backcolor]   减少渲染时间[/backcolor]   减少项目制作的渲染时间的方法有 ...
    2012-4-18
    1165 3 0
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