动作小白的迷惑求助!! 

2009-05-07 10:10 发布

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学过做人物场景。。动作只是老师带过了下。大致讲了下骨架的调动作, 谁给介绍个完整科学的的流程。 麻烦工作的动作高手给说道说道。。 估计受培训时候的影响,我用SKYIN把骨骼绑后,新建个MAX 骨架调动作然后导出BIM什么的动作文件。。 然后导入绑好的骨架里,最好才调骨骼对各个点的控制。。 这样老觉得别扭的不行。。 麻烦高手给说说。患有SKYIN和那个两种蒙皮。那种更好点?实际工作应用更实用点?
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全部评论3

  • popppp
    popppp 2009-5-7 11:11:00

    回复:动作小白的迷惑求助!!

  • sskltc
    sskltc 2009-5-7 13:10:00

    回复:动作小白的迷惑求助!!

    skin之后,直接用那个绑定骨骼调动作就可以了,为什么要新建骨骼来调捏? 一般可以这么做:绑定时骨骼处于姿势状态,可以先存一个标准姿势文件,绑好后切到动作状态,进行动作K帧,这时可以存bip动作文件;如果要调另一个动作,一般是另存一个新文件。 蒙皮比physique强大,physique大体绑定比较快,但精确权重非常麻烦,两种都要学。
  • 非影
    非影 2009-5-7 22:22:00

    回复: 动作小白的迷惑求助!!

    蒙皮推荐用Skin.直接调点的权重.精确快速,关键是就算修改骨架,也不用做多余的调整.

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