【转载】游戏特效——刀光 

2010-10-16 22:37 发布

本节主要讲解利用GhostTrails插件快速制作游戏中刀光拖尾特效,如图 2 F) K/ K& H9 F" q$ \( z 6 P2 J, y: I0 g / |$ h9 T1 ^2 i9 m7 C0 j2 u 学习之前你得先安装GhostTrails插件,具体安装和破解方法我就省了,如果有人不太清楚的咱们再交流.' k4 c3 ]: B9 e/ w& i 好了,现在正式开始学习6 q+ w N g H) P1 [! C! y 首先打开一个巳设置好的动画场景,如图6 D9 Y0 p1 r1 f8 u: @: \ & D. g! I& a. C + F) z% o3 m0 Z5 b1 e/ U0 }9 o ) w: A+ Y# Z- f; z 打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GhostTrails插件只支持二维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图 C8 ?5 g7 v% p: r # Q. h& F w" _4 P& Q. I- V9 q4 f( A+ ]3 d- X1 x ' i Y7 ?6 u+ q" X# b
为刚才建立的线条添加GhostTrails修改器,如图
) r1 d; x6 |! r1 S2 F4 i 5 K! ^! C2 d* C8 \, Y( P J/ @& _1 U- z 8 K: P }, h" O+ h7 C4 A$ F7 A先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模型生成.如图 ( g3 X2 J5 H% t4 l) E) {6 ^ - s3 D+ Z% P1 W7 l+ ], q7 I ( i5 O) `2 t: X; N! ]修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图 ; f& Y1 \8 u8 h( h9 M8 q( e5 p * z# ~7 k( M" }( x& { 5 f# z6 B- }7 c$ Z* G , ?" Y6 Q+ C# y+ C7 o5 \" u接下来我们就打开PS制作光效贴图& O2 U& v; Y" j3 R 6 U8 l3 P# _7 L+ g7 S" q 新建文件,尺寸如图设置 5 j* M; S; ~0 [3 [% U
B Color Smilies

全部评论19

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-16 22:44:00
    用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图 % Z# C& l# h# z$ ]3 H 7 K! Z3 q x3 F4 h6 s" h; p1 U) q6 f 继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果% i: Y$ G: r4 V5 q- E( I 1 W" `' Q& ^7 ?$ P ) E$ M0 `" X, `3 a , ~+ M( `& l9 X; V% W2 M7 e8 F: b) _' m) q6 t 保存为带通道的Tga格式,如图2 }# A) F0 Z$ m6 L - d6 g: E7 }9 m& D$ d* [, M4 X) a- t6 M 回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图 6 o* A' G1 N- r % a9 @) R0 B& {1 l( u8 y7 ]1 Q4 F9 g0 u$ S8 g 再将漫反射通道分别复制给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图 % z, T, ` C4 j. e+ G. X n( p $ v( @8 P1 P4 i2 d3 C4 P8 A " i- s( r6 g, a u( R最后观察效果,如图 9 {' b8 @- a! B* w( V * A0 M8 v1 ]% L' F3 ]1 v% O$ I3 D( n1 n% u0 | 虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的, ( y. Z; q- i3 _9 e' }# H除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图" b/ P5 ]+ H* p1 E/ t' O' ?
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-16 22:48:00
    这个插件在百度搜一下“GhostTrails”,耐心一点,就能找到的。 }# I3 b4 `" ^- s+ [ 下来别着急安装,小心病毒! ) F5 E. m3 N' C3 \# W5 d$ i , V% `3 T( u8 M5 O! @===================== 0 l& q- d6 f$ q- V教程是转载的。。。。。我很少用这个插件。。。5 D' e! R: n) ~# V6 m2 A 我找了一个给大家试试吧,直接下载附件就可以了。。+ M) E. Z% z; }% \0 S% d 武器拖尾.rar (760.46 KB, 下载次数: 910)
  • wing0509
    wing0509 2010-10-17 03:55:00
    請問最後要轉成mesh對象影格是什麼意思阿? ^, i: E: k8 V0 {' L 最後一張圖的那個命令視窗應該去哪開啟呢? ; c- ^ d$ ~& c3 o/ @9 }' v s7 v( U6 R$ T' k m8 I. } 謝謝
  • boywfd
    boywfd 2010-10-19 14:14:00
    嗯 请问楼主 最后一步的那个插件 哪里有的下呢 。。。
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2010-10-26 12:37:00
    楼主这个怎么安装哦? * f, g0 L( |' U8 q+ {/ {2 T有点忘记了 嘿嘿……请赐教 谢谢!
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2010-10-26 12:56:00
    不好意思 我刚试了一下,在max8上能正常安装。但到max9就不行了。。
  • pengmingcool
    pengmingcool 2010-10-27 00:41:00
    请楼主说下GHOST怎么可以把收尾的关键帧控制好?相信用着GHOST的人都会遇到这问题
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-27 12:18:00

    回复 5# boywfd 的帖子

    2楼更新了我找到的一个插件。。。装上试试吧。。
  • lovlzc
    lovlzc 2011-1-26 11:33:30
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