2008-12-12
2008-12-11
2008-12-10
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为什么我用maya 2009 用ao节点batch back 烘出来的贴图是全白色的,没有一点信息,但是材质不用surface shader,换成别的就可以。为什么会这样? |
原帖由 guangguangqqq 于 2008-11-18 0:18:00 发表 为什么我用maya 2009 用ao节点batch back 烘出来的贴图是全白色的,没有一点信息,但是材质不用surface shader,换成别的就可以。为什么会这样? |
原帖由 nqzuoshou 于 2008-11-27 9:41:00 发表 请问版主! 在3D里有没有把一个物体的UV复制给另一个物体的? 我是一个物体利用unfold3d展开的,展开后导入3D就没了材质,虽然可以重新给材质但比较麻烦(物体以合并成一个为了将10几个小物体的UV合到一张大UV里,分开就有10几个了)! 或者有没有办法在不合并的情况下将几个物体的UV放到一张大的UV里? 先谢谢版主! |
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