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B Color Smilies

全部评论34

  • 老朱
    老朱 2010-4-1 10:14:00
    你这个做盔甲的流程有点倒了,用3维软件建高模就OK了,需要细节再进ZB雕刻!
  • 遗忘者
    遗忘者 2010-4-1 12:18:00
    思路不错 可以这样做 期待中
  • redzoo
    redzoo 2010-4-3 14:57:00
    Good job!
  • art129119
    art129119 2010-4-7 22:18:00
    不错 不错,很是期待
  • corner_xie
    corner_xie 2010-4-7 23:51:00
    奇怪··~~上传不了图片了·~~~提示文件无效~~ 感觉设计的时候细节考虑的不够。。现在制作过程中很难深入了。。。。有点郁闷·~~
  • julong626
    julong626 2010-4-8 01:02:00
    一般流程:1过渡中模(布线均匀直接用于雕刻,分好元素ZB里直接SBTOOLS后雕出高模)2.对高模进行拓扑出低模(可利用部分中模) 3.低模展UV 后 烘焙法线和其他 4.绘制贴图 5骨骼 动作 灯光 渲染 成品 基本是这样
  • corner_xie
    corner_xie 2010-4-18 11:07:00
    很久没更新了。想更新一下。怎么图片老提示无效的图片格式啊。 我jpg ,gif,png都试过了。。。都不行·~~
  • ysyy007
    ysyy007 2010-4-18 11:27:00
    联系斑竹解决~~~ 感觉很不错,期待完成~~
  • corner_xie
    corner_xie 2010-4-19 22:58:00
    哈总算可以发图了。。原来是ie安全等级太高了。。··呵呵··· 更新高模,之后要拓扑一遍啦。 这次在zb中调整了大型,对比较大的转折关系进行了一些雕刻。
  • 一瞬间的错觉
    一瞬间的错觉 2010-4-21 16:24:00
    加油!
参赛着【xie】 题材 【人类战士】表现手法【次世代】 ~(获得参赛号G-073) 
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