我晕 刚才竟然用我同事号发了帖子 重发 

2011-05-03 14:52 发布

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全部评论15

  • tano
    tano 2011-5-3 16:16:13
    68237329  高级游戏特效交流群
  • 侯西西
    侯西西 2011-5-3 23:54:24
    做的不错哦。。哈啊
    , W+ E. [) b% Z" @' \9 h6 A8 \4 X
    6 X( a8 D6 T% Y0 W水的感觉很爽。。。% M* v7 i2 d1 c
    5 H& H& d( H$ D2 `5 s7 a
    炮的感觉还差了点。。可以试着让他更有爆发感
  • userplayer
    userplayer 2011-5-4 08:44:54
    回复 侯西西 的帖子
    9 j, o" a/ {# U* R3 B9 ?2 j; h& W* {. t( G: t% L
    thank you  菜鸟继续努力ING。。。。。。。哈哈
  • 天空知音
    天空知音 2011-5-4 13:43:26
    不错不错,有潜力,加油~!) \% q8 i7 B" s# V
  • haokan
    haokan 2011-5-4 13:47:52
    大地之母保佑你!
    ) O7 t/ O2 ~* {0 g& y8 S
  • katack
    katack 2011-5-9 17:58:51
    水是怎么做的啊
  • lqp_king
    lqp_king 2011-5-10 10:20:11
    感觉火炮的冲击力偏弱^ ^
  • userplayer
    userplayer 2011-5-11 08:54:26
    回复 katack 的帖子& b1 t/ @4 h9 o5 c$ K* Q
    4 d8 ?% w$ V$ ]5 I1 s  c
    水效果 我是用面片叠加了两三层做了个简单的UV动画 然后做了个水的流体贴图 不会做可以找现成的贴图叠加修改 我也是这样拿别人的来改的  然后用了大概有5个粒子(因为是3D特效 对资源控制要把握好) 表现水雾 和水滴 头尾重点修饰了下  总体来说并没有用到什么技术 只是UV动画 面片修改而已  至于火炮效果 只是用了几个粒子去表现 可能因为gif转换还是什么原因 也可能是帧率的问题 总体显得比预想的要慢点  也可能炮口的烟雾做的不理想显得比较无力 本人也还是新手 很多问题解释不清楚  这里要重点说下 大家有问题可以向西西或者讨米问 他们都是大婶级别 人很好!我遇到解决不了的问题就是向他们请教的!
    ) g; e" m; o# d& _6 i
  • katack
    katack 2011-5-11 15:24:14
    userplayer 发表于 2011-5-11 08:54 0 N/ ~: S' @' S/ _4 n' [
    回复 katack 的帖子6 v/ A: A) o3 W  [
    / G+ w# l+ l& P3 M' O
    水效果 我是用面片叠加了两三层做了个简单的UV动画 然后做了个水的流体贴图 不会做可以 ...

    - {8 f. F( g. _* s' K( w/ R/ F这个做的就已经很好了,谢谢讲解啊,楼主好人
    5 [/ w4 u5 F( k* N1 l4 @
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