大家好,请问biped动画怎样才能保证完美循环呢?是不是biped骨骼不能在曲线编辑器里显示out-of-range的曲线?如果是,那怎么才能让首尾帧之间平滑过渡呢?游戏引擎支持tcb吗?有无关于biped完美循环动画方面的教程或文章? 还有一个问题,是不是游戏动作文件的第一帧和最后一帧一定要k呢?假设时间轴是1到24帧,我在24帧不k,在25帧k可行吗?大家都是怎么k的呢? 有知道的朋友请帮忙解答一下,谢谢大家! |
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2008-11-07
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2008-11-06
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2008-11-03
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