【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) 

2011-02-28 08:40 发布

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑
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【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================
+ Q% M) U( s2 `$ N

过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,

用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。

这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,

让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

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+ q6 r4 P  I4 s* l! N
8 S( G( C( c7 `  t! N& n1 J$ M; V & c3 [+ x/ k' E) g( `7 N+ E- V9 q
以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。
  _4 y$ F4 D( U. k4 J& {本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。+ c* t% C9 p: e( e7 l

$ w) a7 K$ w3 h( x  c) ?效果如下:
+ p1 W4 ~& J! v/ R" c  M6 ~http://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk2
) i9 Z2 d! @/ w: F; Y: zGIF动态图: + X6 f4 S: c8 n* H2 y3 S9 @

1 @9 i  A* e7 X6 U3 A=========================* O  C% O1 F+ V- l( e! D
从旋风部分说起:
! ?( V4 S0 K/ D' Z# g. C放出旋风的贴图:
+ K# y& ?# i( p+ u : m7 l; K" s" n3 ~9 X( w" W# l
贴图通道:/ h3 F! @; T" F7 a7 U/ i8 W7 V5 A9 H
% ?5 k# i( R9 e+ C* D7 ^
首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。
. y& ?' q5 H8 S# C/ S5 k& T7 t 4 z  B. |: G+ @; ~0 n* P; W  t
参数如下:
2 e  U5 G& ]% O0 O8 Q
+ D2 o0 a2 B. ^! S5 q& \0 S
3 V7 m. J1 n6 m删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:
4 C9 S+ J  M( |& \" ?% e
2 D4 ?5 w) C: }复制两个这样的模型,为整个旋风造型:9 \" y0 B# o+ d) ^

) `& B: j5 w* f$ K  t(这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)
9 O  A1 d9 s2 r4 K! Q) r, y1 @9 q这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果:
* R% u: W* K! Y7 `) U / H" s7 f4 r3 h! G& |& z9 B( T* {
这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫,) a$ J8 t0 Z4 U5 s( u/ G9 R
注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。0 E6 T$ _# @9 ?- p

3 s3 M4 d" g- k( b" t' J7 v5 O运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。
" z" u2 a5 O1 f/ ^' H1 p) D: `6 K/ q这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:) L& i3 A& e. [7 t4 o  u
1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。
& n  }/ W1 g& H2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。
$ J$ b% F. I% ]=====================9 m0 P) h' Q* L6 p* w1 k
只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。 . c" x9 O. l: Q4 z
max中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片:  R( m, M3 B5 f# Q: I
" H4 {) L* n) }% P$ T" w
贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。
7 j! ]. c. X0 l3 Y7 l复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,, c& q& w# b8 {0 W0 J
能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。
" |! U$ \" k! C这里用到了之前的“相对运动”技巧。
- _$ s, P/ z/ K1 |  t6 n6 I $ U2 T& t" c; t  A; O
两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。
' L1 K4 U: O: \7 M; R' t+ s
5 J4 ]+ `0 J8 j7 l最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。1 {& m# O8 b  D
这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。5 o% q+ d' `7 Y+ p% W( X

" B2 B% W+ I' z- x% I$ O目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。6 C1 ^& [+ H, q
加上这些辅助元素的旋风完整效果如下:5 z: J& k! |+ b

( H$ s& d. Y8 _$ C====================
8 n; c- M  N; v8 `说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。4 O: p" J( w1 {. C/ A& r/ h
如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。+ |" M8 [: p, r
但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素,1 p: x. i! [0 J8 ]  q: w
做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果,
1 u+ ]5 ?( h! U9 O9 @8 [/ ~7 j; w( w( g我们又该怎样尝试呢?8 K# g, N- |' i6 D
“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。
' t9 w- b* w& C. o- U+ ^0 {2 J! ~# u
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全部评论56

  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:26:49
    顶下~~收藏了~
  • 7788
    7788 2011-2-28 09:32:59
    頂上先,感謝分享!
    8 m0 R5 t  \) o# y" R慢慢看! [) y" p/ X. R2 ]# a: v$ a
  • 小老鼠
    小老鼠 2011-2-28 09:33:20
    好贴!顶顶!:)
    8 {  x" M* m/ z( R$ g学习
    4 G& k! |* ]; b( M) q
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:39:58
    拜谢~教程越来越牛了~
  • katack
    katack 2011-2-28 09:56:57
    真好,谢谢
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:26:30
    喜欢 这狂风的型。。。确实
    ! K$ v% l" O3 c- k* E; A7 L这类风的形状很难把握住
  • match_zlj
    match_zlj 2011-2-28 10:36:46
    啊啊~~~~~~~~~~~~~~
    % N" j2 @& ]: Y托米大   收我为徒吧
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:40:27
    顶一下 好东西 谢谢您的教程
  • hzhuoyu
    hzhuoyu 2011-2-28 10:46:40
    非常感谢啊!
    8 L! ]' k- }+ W# `$ fgood!
    : h6 ?1 `6 d0 ?4 y9 ?  V
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