【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) 

2011-02-28 08:54 发布

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 18:03 编辑 0 w/ n8 l3 w/ E# k8 _# l
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【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) ==========================================================================& d* V5 @/ E/ {& k; {. n( o

过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

这篇教程主要讲闪电部分的制作,让大家了解一下不同形式的闪电,该如何表现:)

==========================================================================, `' Y2 r4 L1 S* q1 t' Q! ]

这篇讲闪电部分的制作流程,放闪电贴图两张:

(大图,大家制作的时候根据单据要求控制图片大小)

! C: n) g* A5 q* z! y' d) ]
网友PhoenixNSF问到闪电的“体积光晕”,还有几位朋友也问过类似的东西,这里稍做解释。; t5 w- J' x4 J& t% [( w9 f
光晕大部分引擎都是用贴图光晕来制作,然后利用引擎的高亮叠加方式(和AE中的add叠加方式相同),

比如上图中的闪电:

" l; Q2 X) l: y6 `" o( z( |/ K; R
用贴图的光晕部分来控制最终效果中的闪电光晕。

当然有的引擎可以自带体积光的功能,那就另当别论了,

相信会用CryE3.0、UE3.0的朋友,也不会产生上述的问题了,呵呵。

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下面把效果中闪电部分的流程贴上。

首先建立交叉面片:

& `9 N- G, o2 N
为这个交叉面片加上两个修改器:

扭曲(Twist)和噪波(Noise)

参数按照自己想要的效果简单设置一下即可,

我们得到的面片是这样的:


+ o! _* A* U& g+ q4 p: C& D$ g- T这一步的目的是通过修改器的加工,让交叉面模型变成不规则的螺旋造型。

然后贴上贴图,给UV一个向下的运动,中间的闪电动画就变成了这样:

: g. F- }4 q2 X
现在的闪电,看起来比较单薄,我们为它加上一层闪电的光晕,

让画面更饱满:


# C& b& D. h% @8 g; t9 s: I, ]这样制作的闪电光柱,会更有明显的流动感。

下面我们制作夹在狂风中的闪电,

先复制一个狂风下端的模型,贴上闪电的贴图。


/ G  n2 d3 A& b, a  G. C6 a为这个模型设置UV动画,制作闪电一边向内运动,一边闪烁的效果。


, i: Z  d& l+ U8 q; m" C4 h这里要注意的:

1、闪电闪烁的效果,要为模型设置大量的透明度变化动画,来模拟闪电的忽明忽暗。

2、闪电的UV运动速度,要比旋风更快些。

目前的效果如下:

3 c/ K5 V" K: M3 e

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让我们看一下目前的问题:

1、中间电流光柱下端的切口很难看,我们希望它消失。

2、闪电效果不应该是这样光秃秃的。

于是我们相出两个对策:

1、你可能会选择为切口做消失。

2、加入粒子闪电来丰富画面。

这里Tommy建议加入两种元素来遮挡切口,因为它同时可以融合画面,稳定构图。

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下面一一说明:

切口问题:

我们加入了这样两个元素,一个提供细节,一个提供光晕的融合。

提供细节

提供光晕的融合

9 P8 F9 J) k5 k
这两个元素的制作没什么好说,都很基础,

但是叠加出的效果能够明显的改善整个闪电效果的画面:0 A7 N" n8 h2 ?+ _; X2 Q" k  u. |1 r
/ k5 c& I: f$ @7 M9 J6 u
9 l3 U$ W* Y- B& z1 ~( H& q- t' X0 J4 h) K


0 Z9 \6 m4 @: |: X看吧,切口消失了,整个画面构图也看起来更稳定。


  `; g8 b/ P) q) Q  J粒子闪电的辅助效果:

粒子闪电的制作和树叶相似,就是拿粒子云和漩涡力场链接,做出粒子向内旋转吸收的感觉,

不同之处在于,我们的粒子希望是一团一团的运动过程中被吸收。

这里用到了max中粒子的“拖尾繁殖”功能,参数如下:

这个功能在“焰火教程”一文讲到过,不了解的朋友可以去看下。

它可以让粒子运动的过程中,产生跟随自己运动的子粒子。

这个效果由于是3d效果,要注意父粒子的“寿命”不能太长,

因为这个“寿命值”直接影响了子粒子的数量。

这样说来,效果中的闪电元素都加上去了,看一下整体效果:

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最后两篇教程中的元素,相互叠加的效果中,
) c+ ?/ B9 P. }; h大家只要注意各个特效元素的叠加与遮挡关系就可以了,没什么好说的~; ~, I8 M+ r# {$ w) ~) N" n
最后再看下两者叠加的效果:( O6 d0 v0 h0 Y8 Z+ o6 N( D9 B1 c( d

2 V6 W2 H0 A* A# [/ z8 J" ~======================================; f% b, |) Z) }& P& p0 \- e
这篇教程到此为止,希望能对大家有所帮助~# q- m, s: o- e2 v: D

# q1 e' J/ h# d

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全部评论57

  • Everfort
    Everfort 2011-2-28 09:09:50
    跟你博客里的不太一样啊,要好好学习下!顺便占个沙发
  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:24:21
    顶了~~
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:34:57
    不得了啊,效果实在太好了,感谢感谢!
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:35:00
    不得了啊,效果实在太好了,感谢感谢!
  • Dud
    Dud 2011-2-28 09:53:09
    犀利啊!顶一个!
    $ P, l4 w; a( N' S, U# X& R慢慢看
    2 O! A/ J. d, J9 @' S
  • katack
    katack 2011-2-28 09:58:11
    要好好学习下
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:19:41
    偷学 了  偷学了。。。哈哈
    & }8 V' C3 g& C: ~+ S9 E
    2 O2 `: h. Z7 K6 S7 U; X% z, _2 h确实 颜色什么的 太强大了。。。
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:39:12
    好东西就得顶一下 辛辛苦苦写的教程 万分感谢
  • 109108165
    109108165 2011-2-28 11:41:11
【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) 
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