关于max的Merge Animation问题 

2009-10-09 17:56 发布

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以前听说过merge animation可以把不同场景的动画物体的动画合并到当前想要得到动画的场景文件当中来,包括biped和非biped骨骼动画。 我尝试了一下biped骨骼,所有的骨骼在合并节点按照名字匹配完,点击合并动画后,发现只有biped骨骼根节点(默认是bip01)的动画被合并进来了 其他骨骼的动画没有被合并进来。不知道这到底是什么原因?各位同仁们有没有遇到过这种问题啊。我们公司用的是7.0版本。
B Color Smilies

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