2009-03-06
2008-11-27
2008-11-26
全部评论75
原帖由 wl_407 于 2009-3-6 17:02:00 发表 前几天应聘北京逆水公司, 第一次:测试通过了:叫我把我做好的场景做成2d45度的画面! 第二次:发给我的测试题是参考原画做一个2d 45度的游戏建筑模型! 刚来北京什么都没有 ,面对1小时3元的上网费 做了2天的作品 结果还是被毙掉了!!! 哎!我的游戏梦想真的很遥远吗??? 大家给我看看到底是什么问题??? 测试题: [attachimg]66829[/attac 原帖由 zhg881011 于 2009-3-6 21:15:00 发表 游戏公司??? 你看看你多少面。老兄!!! dfhfghjgjesdfsdfe |
原帖由 寂寞OL 于 2009-3-6 22:04:00 发表 poly面都23000+,导成三角面X2........ 他们应该是网游项目需要~你那个面数也太多了吧,一个小方塔.......最多我觉得10000poly左右可以了~ 主要问题我觉得还是在这里,废面太多了,导入游戏会很卡,何况你做的只是场景中的一个小小方塔呢? 比起来魔兽的建模和贴图,我想,你会被PASS几百遍不成问题......除非他们做的是2.5D游戏,不 原帖由 锛跑的豆包儿 于 2009-3-6 22:16:00 发表 貌似是面数的问题啊。 真的太多了。 |
屋脊屋檐的比例,瓦片色彩太轻,楼梯踏步这样悬空一段不怕人会掉下去么?虽然程序实现阻挡,是不会掉下去的,但是美术上来说很奇怪~没有细节~~~2.5D的细节都是靠模型作出来,你的模型明显没细节~~墙壁的裂缝了什么的都可以做出来包括砖头,只要机器配置够,多做面数,比如木头的裂纹凹缝,不用展UV可以省很多时间,另外打灯光对于2.5D会有很大影响,直接影响你画面的色彩和明暗关系,一般都是用V-RAY打,又快又好,你这个明显是MAX默认渲的。渲染出大图后再用PS修改下,填加些细节,很多细节都是后期填加的,你这个图明显没做过后期~~~~多了解下2.5D游戏和3D游戏的不同区别吧,楼主你只是没经验而已,多做就行了~ |
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回复:应聘北京逆水公司 被毙掉的作品!惭愧!