lo_fi 发表于 2007-10-13 22:54:00

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谢谢啊!!!!老索是最棒的,我看好你哦!!!!:default6:

kaikai316 发表于 2007-10-14 14:26:00

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有帮助

索绰罗 发表于 2007-10-18 13:38:00

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看了好多作品,大体感觉上都是缺少细节

所谓的细节,,主要体现在
1,划痕,表面污迹
2,金属边缘的高亮和破损 一定要把接缝的地方细致表现,
3,重叠物体的交互关系,投影
4,适当的添加些小的构造,,(螺丝,铆钉,接缝类的东西)
   这种东西有时侯,原画不会画的很细 需要自己根据需要来添加 ,比如一条皮带,从高光质感上说,和木头没有什么区别,如果你在两边画上2条缝制的线头,马上就会变成皮子的,
5 所有模型的边缘要在贴图上进行收边,不要使边缘处象薄纸片一样,

flameknight 发表于 2007-10-18 14:14:00

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好经验值得学习特别盔甲高光和材质的叠法学到很多东西啊

ggw 发表于 2007-10-18 17:32:00

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真是好感谢

hahajin 发表于 2007-10-20 00:08:00

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谁骂你我和谁急,永远支持你!人太好了

索绰罗 发表于 2007-10-22 16:00:00

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很高兴有这么多人关注我这个帖子,,我在这里所说的,都是关于贴图方面随时发现的问题,自己的一些学习过程的总结之类的,
比较随意,临时想起什么就写点,凌乱的地方,还请见谅
说一下怎么使金属贴图的颜色更丰富些,

还是用这张发过的图吧


过程就不细说了,,分为7个步骤,
关于颜色方面,,起好固有色,,绘制明暗关系,,主要说的是第5步开始
1.   前4部画好后,只有单一的颜色,,这时,我会用绿色和红色分别在亮面画上些颜色,用光笔控制一下透明度,
       这一部后,有了些基本的颜色变化,,,仔细观察,有些时候,放到最大来画,用些鲜艳的颜色,勾画一个象素宽的笔触,再缩小来看,就很自然,,可以大胆的用些颜色
       (这一部如果你现在感觉绘画起来吃力,也可以直接略过,,最后调色,,少了些细节的颜色,,可以慢慢的练习,)

2.   第6部结束后,,进行最后的较色,这是颜色丰富的重要一部
      首先把所有的图象拼在一层,然后复制一层,作为备分,(如果效果不好,可以重来,也可以当作底,和你调过色的图层叠加 )
   使用色彩平衡功能来调色,,
      注意,,一定要分开亮度,,中间,暗度来调整

一般,高光和阴影的色彩倾向是相反的(冷暖倾向) 注意不要过大,整体保持统一

3.还可以适当调整一下曲线,象下图一样,可能会出现些丰富的变化,同样不要过大这一步得靠自己多实验,细心观察,调整,可能才会出好的效果,
(好的东西,可能就是多那么一点点细节,一个象素的细节有时候也很重要

4.最后,还可以叠加层纹理,(,不过如果象这种小的东西,不如直接画上些效果好,),

打了这些字,好累,希望大家多支持,

索绰罗 发表于 2007-10-22 16:03:00

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附件的图传错了,汗:default2:

PainKiller 发表于 2007-10-23 01:48:00

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楼主啊。。就是你发的那个画金属材质的教程图。。。里面加的那个脏的图片有吗???能不能共享一下???谢谢啦。。。。就是那张颗粒图。。。。。。非常感谢。。。。

zglmbhh 发表于 2007-10-23 09:34:00

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你倒数第二张的那个男人
       你是不是有点刻意的在乎你的理论了
   胸部是不是太亮了
    档部感觉就太靠后了
感觉这个在翘屁股
   呵呵
你自己仔细看看
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