台北的大哥哥 发表于 2014-9-18 02:26:05

3DS MAX 哎呀呀呀:萌摆摇摇啊噗啾

本帖最后由 台北的大哥哥 于 2014-9-27 05:41 编辑

个人写的一篇教程,希望藉此和大家多点互动,相互砥砺更加进步。盼望大家多给点意见,尽情拍砖。



  摇曳生姿是展现女性角色魅力的一项重点。在游戏以及动画制作上经常会增加骨架给胸部、长发和裙襬以便针对这些部位进行动作设计。这回我要介绍的就是使用3DS MAX制作女角摆动效果的常用方法。



  骨架的部分是在3DS MAX的Biped骨架上炼接Bones。为了表现出较佳的摆荡效果,每支炼接都有2节Bones以上。在完成权重绘制之后,就可以开始设计动作了。



  一般设计这种摆荡效果会有两种方式。一种是直接手动调整骨架来做出摆荡的效果,另一种就是透过程序来完成。在知名的程序脚本论坛Scriptspot提供了一个制作摆荡效果十分便利且真实的程序脚本Spring Magic。由于操作起来十分容易,又能免费取得,非常广泛的被使用。





  设计动作先从人型的基本架构开始,之后再来处理附加骨架的动作。使用Spring Magic的方式相当简单,将下载好的" springmagic_07.mse "存放在非中文路径的文件夹,再以拖曳方式甩入3DS MAX的场景中,就会出现它的操作面板了。  比较具影响效果的数值是Spring,默认值是0.3,一般而言能轻易符合大部分的需求。如果摆荡幅度过大了,可以将数值增加,数值越高摆幅越小。点击卷展栏中Apply字段的Bone即能轻易的套用效果。



  摆荡效果产生后,选取Bones能发现,时间滑块上被填满了关键帧,这使得修改变得不十分容易。为了调整骨架动作,使它更符合角色的动态,并修正模型穿插的部分,可以使用3DS MAX的Animation Layers。选择到所有需要修改动作的Bones,点击Enable Anim Layers再点击Add Anim layer。此时即可看到时间滑块上所有的关键帧都消失了,但仍能播放动画。



  为了方便修改动作,我开启Auto Key在每20帧就先用Set Keys那个钥匙图标K下关键帧,做为当前状态的储存,再每10帧检查并调整一次动作。之后反复播放,能发现穿插频率较高的影格,和已经完全修正的影格。此时就能集中火力针对穿插频率较高的部分进行修改,先每5帧检查一次,最后再逐帧检查,这样就能修正所有模型穿插的情形。



  好了,是时候欣赏美姿美仪啰。在播放之前,请同学先帮我把Youtube开到HD显示喔。



3DS MAX 哎呀呀呀:萌摆摇摇啊噗啾

http://player.youku.com/player.php/sid/XNzkwNzA4NjYw/v.swf

台北的大哥哥 发表于 2014-9-18 10:20:33

向大家说声抱歉~我目前还不会使用其他的视频上传网页~
看视频得让大家辛苦点了

一个和尚 发表于 2014-9-20 16:22:06

youtu.be 看不了呀,我们这被封的。。。。

台北的大哥哥 发表于 2014-9-21 02:21:54

一个和尚 发表于 2014-9-20 16:22
youtu.be 看不了呀,我们这被封的。。。。

这挺伤脑筋,我得找时间研究研究其他的影片上传方法

7788 发表于 2014-9-25 10:34:55

优酷很好上传的呀,呵呵,谢谢教程

台北的大哥哥 发表于 2014-9-27 05:39:30

7788 发表于 2014-9-25 10:34
优酷很好上传的呀,呵呵,谢谢教程

成了成了~立馬更新教程的影片連結

7788 发表于 2014-9-30 10:20:11

呵呵,看到了,好短啊

小老鼠 发表于 2014-9-30 10:20:48

不错,感觉还挺好的,谢谢台北的兄弟

台北的大哥哥 发表于 2014-10-1 03:17:46

7788 发表于 2014-9-30 10:20
呵呵,看到了,好短啊

制作速度和构思还不够给力~以后再努力做长点~

台北的大哥哥 发表于 2014-10-1 03:19:03

小老鼠 发表于 2014-9-30 10:20
不错,感觉还挺好的,谢谢台北的兄弟

感谢捧场~希望能多和各位兄弟技术交流
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