台北的大哥哥 发表于 2014-9-2 22:47:13

3DS MAX PF:彩蝶魅影萌幻登场

本帖最后由 台北的大哥哥 于 2014-9-28 00:55 编辑

这是我个人写的一篇教程,野人献曝,在此跟大家分享一下,希望大家多多点评指教。
3DS MAX PF:彩蝶魅影萌幻登场


  游戏特效的制作,除了应用动态贴图制作特效模型之外,粒子系统也是经常用来制作游戏特效的工具。游戏<艾丽斯惊魂记>当中,随着角色奔跑而喷发的蝴蝶飞舞特效,就是特别经典的粒子特效应用。这回我要示范的就是使用3DSMAX的ParticleFlow制作蝴蝶飞舞喷发的技巧。



  首先要做一只能飞舞的蝴蝶。在3DSMAX中,坐标[0,0,0]的位置创建一个Plane将贴图贴上,利用Skin修改器和骨架做出蝴蝶挥动翅膀的动画。


3DS MAX 舞蝶飞呀

http://player.youku.com/player.php/sid/XNzkyMjA3OTIw/v.swf

  接着制作粒子碰撞效果。创建一个PFSource,在ParticleView里将Birth001卷展栏的EmitStop改为0,使粒子在一开始就全部出现在画面当中。Speed 001卷展栏的Speed也改为0,拖动时间滑块,可以发现粒子停留在PF Source 001上。



  用PositionObject结点替换掉原本的PositionIcon 001。并创建一个圆柱,在PositionObject 001的卷展栏中,将圆柱加入EmitterObjects,此时原先停留在PFSource 001上的粒子,全都转移到圆柱的表面上了,但是移动圆柱时,粒子并没有跟随着圆柱移动,因此必须勾选LockOn Emitter。


  选择SpaceWarps类别,创建一个PomniFlect。在Particle View,将Collision添加到Shape和Display中间。在Collision 001的卷展栏中,将PomniFlect001添加到Deflectors。



  此时做个小动画用圆柱撞击PomniFlect001,粒子仍停留在圆柱表面上,并没有受到影响。因此必须添加一个Force连接给Collision,创建一个Wind,在Force 001的卷展栏中,将Wind001加入Force Space Wraps。此时可以看到,粒子在碰撞PomniFlect001之后,就脱离圆柱往上飘了。


  进入Wind的卷展栏加大Turbulence,可以使粒子扩散的范围加大。

  重头戏来了。从目前渲染出的图可以发现, 在与PomniFlect001碰撞之前和碰撞之后,粒子的颜色是不同的。这意味着碰撞前后两个状态可以有不同的外型表现。在Force和Display中间添加Shape Instance,在Shape Instance 001的卷展栏,拾取蝴蝶做为ParticleGeometry Object,此时凡是碰撞过PomniFlect001的粒子都会变身成蝴蝶的外型。勾选AnimatedShape使粒子不只是得到蝴蝶的外型也得到蝴蝶所有的动画。AnimationOffset Keying选择EventDuration,再勾选RandOffset,每个粒子就能随机的开始飞舞的动画,使画面变得更丰富更有层次。





  最后,在Shape001右键单击选择TurnOff并回到场景中将圆柱的Renderable勾选取消,就能产生突然冒出蝴蝶的效果啰。





3DS MAX PF 彩蝶魅影萌幻登场

http://player.youku.com/player.php/sid/XNzkxNDU1MjQ4/v.swf

台北的大哥哥 发表于 2014-9-3 20:14:32

所有网络图片修改为上传图片,盼望能得到点交流。

影片上传位置目前仍是用youtube可能得翻墙才看得了

台北的大哥哥 发表于 2014-9-3 21:44:00

有关游戏特效,这里挺多好学的,正点呢!

http://bbs.game798.com/showforum-137-1.html

http://bbs.game798.com/showforum-142-1.html

我另发了篇模型制作过程的,也请大家多多指教

http://bbs.game798.com/showtopic-315468-1.html

台北的大哥哥 发表于 2014-9-4 09:43:12

上传太多图,帖子反而发不多

ffsin 发表于 2014-9-4 22:22:50

这个做的挺不错的,学习了

台北的大哥哥 发表于 2014-9-5 01:39:39

ffsin 发表于 2014-9-4 22:22
这个做的挺不错的,学习了

感谢捧场啊,来此切磋切磋,恳请多多指教

51mm 发表于 2014-9-9 10:26:02

学习了,楼主是全能啊,模型,动作特效全接触呀,这是要做总监的节奏呀,哈哈

台北的大哥哥 发表于 2014-9-11 02:59:40

51mm 发表于 2014-9-9 10:26
学习了,楼主是全能啊,模型,动作特效全接触呀,这是要做总监的节奏呀,哈哈

模型还比不上论坛上很多朋友呢,我在动画公司服务,这两年在这间公司得不着甚么好升迁机会,只有努力让自己更全能了。盼下一步直接挑战主管职位的应试。

台北的大哥哥 发表于 2014-9-28 18:31:57

視頻改成優酷囉!!
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