admin 发表于 2007-1-27 17:26:00

一些游戏公司招聘员工的考题(2008.12.14更新)

一些游戏公司招聘员工的考题(大家把知道的都发上来吧,方便参考)(2008.12.14更新)

先发08.12.14后补充的几个,补充的需要回复可看(感谢版主皮皮鲁提供)

**** Hidden Message *****

admin 发表于 2007-1-27 17:29:00

DICE,即Digital&nbsp;Illusions&nbsp;CE<BR>是一家瑞典的游戏公司,网址&nbsp;global.dice.se。开发有包括BattleField&nbsp;1942等知名游戏<BR><BR>考题1<BR><BR>人物建模&nbsp;——&nbsp;美国海军陆战队员<BR>---------------------------------------------------------------<BR>上限3000个多边形<BR><BR>使用一张1024x1024像素大小的贴图<BR>如果使用凹凸贴图,则也应一样是1024x1024像素大小<BR><BR>对武器建模的时候,使用单独的一张128x128贴图。武器大约150~200个多边形。<BR><BR>如果有余力,开发walk&nbsp;cycle动画<BR><BR>将渲染好的screenshots和mesh文件压缩后提交<IMG id=UserImg style="ZOOM: 80%" alt="Marine&nbsp;-&nbsp;Concept&nbsp;01.jpg&#13;&#10;width: 1024 px&#13;&#10;size: -1 bytes&#13;&#10;double click to view all" src="http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=2397&amp;EXT=JPG" width=600 border=0 name=UserImg loaded="loaded"><BR><IMG id=UserImg alt="Marine&nbsp;-&nbsp;Concept&nbsp;02.jpg&#13;&#10;width: 450 px&#13;&#10;size: -1 bytes&#13;&#10;double click to view all" src="http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=2398&amp;EXT=JPG" border=0 name=UserImg loaded="loaded"><BR><IMG id=UserImg alt="M-16.jpg&#13;&#10;width: 294 px&#13;&#10;size: -1 bytes&#13;&#10;double click to view all" src="http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=2399&amp;EXT=JPG" border=0 name=UserImg loaded="loaded"><BR><IMG id=UserImg alt="M-16&nbsp;Left&nbsp;side.jpg&#13;&#10;width: 512 px&#13;&#10;size: -1 bytes&#13;&#10;double click to view all" src="http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=2400&amp;EXT=JPG" border=0 name=UserImg loaded="loaded"><BR><IMG id=UserImg alt="M-16&nbsp;Right&nbsp;side.jpg&#13;&#10;width: 512 px&#13;&#10;size: -1 bytes&#13;&#10;double click to view all" src="http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=2401&amp;EXT=JPG" border=0 name=UserImg loaded="loaded"><BR>

admin 发表于 2007-1-27 17:32:00

<P><U><FONT color=#800080></FONT></U>盛大给美术人员的考题</P>
<P>原画及2D美术试题<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;按照下面的文字描述,自行选择绘制角色造型一张,要求有正面,侧面,背面设计图。要求结构清晰,上色(淡彩);上色时请用电脑上色(Photoshop或Painter)<BR><BR>写实风格应聘试题<BR><BR>1、妖力士<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;妖界中的大力士,拥有非常高大强壮的身体。打穿妖魔禁地与人间界墙壁的就是它。此类妖魔行动迅疾,十分可怕。但是此类妖魔不会在魔王苏醒前踏入人间,在禁地充当着守护者。妖力士的双拳都长有长长的尖刺。<BR><BR>2、利爪魔<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;利爪魔背上长有一对翅膀,不过翅膀已经全部破碎,只剩下骨架。好象骨刺一样在后背长出,骨刺上还残留破碎的皮。利爪魔头上长有两只角,虽然弯着腰但也比人类高大许多。前肢很长,几乎能拖到地上。碰到人类便会挥舞两只爪子攻击,威力惊人。<BR><BR>Q版风格应聘试题<BR><BR>1、 叮叮<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;活泼的小女孩,约16岁左右。打扮时髦,服装偏向与运动形。中长发,最大的特点是总是戴着一个很大的随身听耳机。<BR><BR>2、 当当<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;海边长大的男孩子,皮肤黝黑,年纪约在18岁左右。喜欢滑板,平常话不多,但是如果说起滑板来,就唠叨个没完。<BR>请应聘者做好上述应聘试题后随简历一同发往指定邮箱<BR><BR>3D角色试题<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;按照所给角色设定,任选一个制作角色模型;要求有材质贴图(角色颜色以及材质无需按照设定要求)。角色动画不做特别要求,但请有能力者一同完成角色动画;角色动画可选动作:行走、奔跑、攻击。<BR><IMG id=UserImg style="ZOOM: 90%" alt="image002.jpg&#13;&#10;width: 554 px&#13;&#10;size: -1 bytes&#13;&#10;double click to view all" src="http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=200&amp;EXT=JPG" border=0 name=UserImg loaded="loaded"><BR><IMG id=UserImg alt="image004.jpg&#13;&#10;width: 557 px&#13;&#10;size: -1 bytes&#13;&#10;double click to view all" src="http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=201&amp;EXT=JPG" border=0 name=UserImg loaded="loaded"><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;请应聘者做好上述应聘试题后随简历一同发往指定邮箱(请附3D原文件)<BR><BR>3D场景试题<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;按照所给建筑设定,任选一个制作建筑模型;要求有材质贴图。(材质无需按照设定要求)<BR><BR><IMG id=UserImg alt="image006.jpg&#13;&#10;width: 554 px&#13;&#10;size: -1 bytes&#13;&#10;double click to view all" src="http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=202&amp;EXT=JPG" border=0 name=UserImg loaded="loaded"><BR><IMG id=UserImg alt="image008.jpg&#13;&#10;width: 553 px&#13;&#10;size: -1 bytes&#13;&#10;double click to view all" src="http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=203&amp;EXT=JPG" border=0 name=UserImg loaded="loaded"><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;请应聘者做好上述应聘试题后随简历一同发往指定邮箱(请附3D原文件)<BR><BR><BR>3D特效制作人员应聘试题<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;要求应聘者制作一段以3Dmax或Maya粒子系统或后期合成软件制作完成的特效动画。内容不限。(请附3D原文件)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;请应聘者做好上述应聘试题后随简历一同发往指定邮箱:hr@shanda.com.cn<BR><U><FONT color=#800080></FONT></U></P>

admin 发表于 2007-1-27 17:42:00

<p>上海皿鎏</p><p>这个公司是做外包的公司</p><p>他们招3D和原画一般让你画素描,</p><p>给你一只铅笔,一块橡皮,一块画板,和一张明星照片,大概3个小时左右</p><p>美术功底强但是软件弱的,可以考虑这家,进去学学软件</p><p>&nbsp;</p><p>UploadFile/2007-1/20071271741942270.jpg<br/></p>
[此贴子已经被作者于2007-1-27 18:51:17编辑过]

admin 发表于 2007-1-27 17:52:00

<p>上海誉泉&nbsp; 外包公司</p><p>3d人物</p><p>2天时间让你做一个人物,面数大概在6000-10000面之间,贴图512*512或1024*1024大小.要完成品(如不能全部完成也要完成一些局部,比如上半身)</p><p>原画大概是这种</p>UploadFile/2007-1/200712717514895964.jpg<br/>

admin 发表于 2007-1-27 17:56:00

<p>天晴数码策划考题 </p><p><br/>一、 游戏分析 <br/>对下列游戏任选一款进行游戏分析。 <br/>《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》 <br/>分析要求: <br/>1、 重点分析游戏中的:<br/>  a) PK系统<br/>  b) 任务系统<br/>2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模拟两可的语句。<br/>3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。<br/>请注意文字篇幅以及易读性。&nbsp; <br/>二、 网络小游戏设计 <br/>  网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。<br/>  要求:规则简单、上手性强、可玩性强 <br/>  文档要求:<br/>  游戏大致玩法<br/>  这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主<br/>  风格及玩点描述<br/>  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点<br/>  游戏规则<br/>  用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。<br/>  界面相关<br/>  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。<br/>  操作相关<br/>  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等<br/>三、 网络游戏项目议案 <br/>  主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。 <br/>  文档要求:<br/>  ·游戏的世界背景描绘<br/>  描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。<br/>  风格及玩点描述<br/>  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点<br/>  市场分析<br/>  阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。<br/>四、网络游戏项目设计 <br/>  网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。 <br/>  文档需要包括以下部分:<br/>  项目说明<br/>  简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。<br/>  游戏的世界背景描绘<br/>  描绘游戏的世界背景。<br/>  风格及玩点描述<br/>  描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。<br/>  市场分析<br/>  阐述目标玩家和市场预测说明。<br/>  游戏系统<br/>  描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:<br/>  1、 聊天系统<br/>  2、 战斗系统<br/>  3、 升级系统<br/>  4、 装备及物品相关系统<br/>  5、 好友系统<br/>  6、 婚姻系统<br/>  7、 家庭建设系统<br/>  8、 帮派系统<br/>  9、 经济和生产系统<br/>  10、 市场和交易系统<br/>  11、 PK系统<br/>  以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。<br/>  ·游戏数据<br/>  这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。<br/>  界面相关<br/>  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。<br/>  操作相关<br/>  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等<br/>  游戏所需资源清单<br/>  列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。<br/>  只需要简要的列举说明。<br/>==完== </p>

admin 发表于 2007-1-27 17:57:00

深圳网域招收游戏文案策划的试题<br/>游戏文案策划专业考题:<br/>1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)<br/>2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)<br/>3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)<br/>4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。<br/>5、写一首词表现战争过后的萧索景象。<br/>综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 <p><br/>==完== </p>

admin 发表于 2007-1-27 17:57:00

目标软件游戏策划考题 <p><br/>一、PK规则设计; // 本题目的在于了解你的文字表达能力;<br/>假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营]<br/>0、正义的阵营;<br/>1、中立的阵营;<br/>2、邪恶的阵营;<br/>在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系]<br/>0、敌人关系;<br/>1、中立关系;<br/>2、盟友关系;<br/>角色之间还有组队之间的关系:<br/>0、不同一组队;<br/>1、同一组队;<br/>真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]<br/>要求:<br/>0、字数要精简;<br/>1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];<br/>2、这套设计对其他设计的规则要求; // [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;<br/>3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚; // [比如说]杀人要有惩罚的规则;<br/>二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; // 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];<br/>要求:<br/>0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述; // 能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 <br/>1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;<br/>2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; // 既然能称呼为传记……<br/>3、用word编写;注意格式和样式; // 这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;<br/>三、请设计一套游戏中的人物对白; // 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;<br/>要求:<br/>0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;<br/>1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白; // 如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;<br/>2、字数介于 500 ~ 200 字左右;<br/>3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;<br/>四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去; // 你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;<br/>要求:<br/>1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;<br/>2、对你列出的表进行统计; </p><p><br/>==完== </p>

admin 发表于 2007-1-27 17:57:00

天晴数码策划考题(好像是最新的版本) <p><br/>一、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 秤重的问题 <br/>有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。 <br/>用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。 <br/>这一题相当复杂,所以请回答下面的问题: <br/>1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。<br/>2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。 <br/>3、用自己的话,描绘一下如果秤出。<br/>二、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 装备改良的题目 <br/>现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。 <br/>装备的品质: <br/>装备的品质,由低至高: <br/>普通,良品,上品,精品,极品 <br/>合成失败的后果: <br/>如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。 <br/>如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。 <br/>龙珠: <br/>无论合成是否成功,龙珠都消失。<br/>要求: <br/>要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: <br/>1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠 <br/>2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降 <br/>3. 满足上文提及的其它的条件。 <br/>(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。) <br/>三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么? <br/>(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。 <br/>四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏: <br/>1、 综述 <br/>2、 特点 <br/>3、 优点 <br/>4、 缺点 <br/>5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? <br/>(字数不限) <br/>五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。 <br/>回答以下问题: <br/>1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因); <br/>2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内); <br/>3、 请写一条广告语 (20个字以内); <br/>4、 游戏设置的最大的优点5个; <br/>5、 游戏设置失败之处; <br/>6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? <br/>六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。 </p><p><br/>==完== </p>

admin 发表于 2007-1-27 17:58:00

17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题:<br/>一、ARPG游戏理论题目<br/>01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕<br/>02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕<br/>03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕<br/>Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br/>Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22<br/>04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕<br/>05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕<br/>06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕<br/>07. 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕<br/>08. 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕<br/>选择:□ 冰巨人;□ 树人。<br/>09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕<br/>10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕<br/>二、EXCEL使用题目<br/>11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕<br/>12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕<br/>13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕<br/>三、数学常识题目<br/>14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕<br/>15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕<br/>笔试印象(非必答题目)<br/>1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。<br/>2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。<br/>你感觉哪道题最难?_____。<br/>3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。<br/>附录――岗位介绍<br/>“数值平衡师”岗位介绍<br/>游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。<br/>通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。<br/>例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?<br/>我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。<br/>主要工作:<br/>构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。<br/>对这个岗位的工作要求:<br/>1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。<br/>2.精通Excel。<br/>3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储) <p><br/>==完==<br/></p>
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