3DS MAX Biped 骨架系統 key的問題
本身是maya使用者但因为专案必须改成max~想请问说 在max的Biped 骨架系统设key的一些问题
1.调过的动作有办法让他变回T-pose吗(不是复制T-pose的KEY),有时候不小心做错还怎样就必须置入新的档案近来,或者复制T-pose的KEY
2.两个一样的动作,该如何随心所欲的控制他门的中间张呢? 例如脚踏在地上明明1~50格都是一样踏在地上的KEY但是中间却会划步或者抖动的问题,TCB张力已经都设为0了,我是把第1格的KEY复制到2~49格上才解决,但这样KEY又太多要修改不好休
拜托各位大大了
谢谢
不懂!帮顶 帮顶吧 1.选择所有骨骼,按住ALT+鼠标右键,弹出选项点”set as skin poss",设置蒙皮的POSS信息,当需要某个骨骼回到预设POSS时,点选“assume skin poss",回到预设。
2.一般就是你说的那种方法,或者可以试一下,在运动面板Quaternion/Euler选项卡中,默认是“Quaternion”改为选择“Euler"就可以在曲线面板中用手柄调整脚步的曲线,把位移的曲线打平,就不会位移了。但是会有一点缺陷。
不明白
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