3DS MAX Biped 骨架系統 key的問題 

2012-11-27 19:53 发布

5817 4 0
50金币
[size=12.800000190734863px]本身是maya使用者但因为专案必须改成max~[size=12.800000190734863px]
[size=12.800000190734863px]想请问说 在max的Biped 骨架系统设key的一些问题[size=12.800000190734863px]
[size=12.800000190734863px]1.调过的动作有办法让他变回T-pose吗(不是复制T-pose的KEY),有时候不小心做错还怎样就必须置入新的档案近来,或者复制T-pose的KEY[size=12.800000190734863px]
[size=12.800000190734863px]2.两个一样的动作,该如何随心所欲的控制他门的中间张呢? [size=12.800000190734863px]例如脚踏在地上明明1~50格都是一样踏在地上的KEY但是中间却会划步或者抖动的问题,TCB张力已经都设为0了,我是把第1格的KEY复制到2~49格上才解决,但这样KEY又太多要修改不好休 [size=12.800000190734863px]
[size=12.800000190734863px]拜托各位大大了 [size=12.800000190734863px]
[size=12.800000190734863px]谢谢


TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论4

  • 吉祥天
    吉祥天 2012-11-29 09:20:41
    不懂!帮顶
  • 雅oTo菲
    雅oTo菲 2012-11-29 09:38:15
    帮顶吧
  • 望月
    望月 2012-11-30 11:40:45
    1.选择所有骨骼,按住ALT+鼠标右键,弹出选项点”set as skin poss",设置蒙皮的POSS信息,当需要某个骨骼回到预设POSS时,点选“assume skin poss",回到预设。
    2.一般就是你说的那种方法,或者可以试一下,在运动面板Quaternion/Euler选项卡中,默认是“Quaternion”改为选择“Euler"就可以在曲线面板中用手柄调整脚步的曲线,把位移的曲线打平,就不会位移了。但是会有一点缺陷。
  • 爱。永远
    爱。永远 2013-6-2 01:03:24
    不明白

你可能喜欢

3DS MAX Biped 骨架系統 key的問題 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表