花の妖精 发表于 2012-10-16 13:42:20

转的帖子,“关于循环效果”

什么是循环?
一:在特效里面说就是一段素材反复播放时,首位能相接,不出现跳跃。这是严谨的循环。
二:我们再更广义一点说,如果这段素材首位并不是严格相接的,但是播放时也没有明显的跳跃,我们也可以认为是循环的。
三:继续更广义一点说。如果这段素材首位不但不能相接,也能看出跳跃,但是效果是可以接受的,甚至是需要的,也认为是循环的。至少,在这个特定使用的地方,是循环的。
上面是循环的一点个人理解。接下来说怎么做循环效果。
第一大类:尽量用循环的素材
循环类素材来源比较多。比如AE很多插件本身可以做循环。Max里做也可以很多做循环。在做循环效果设计好了效果以后,首先看看能否可以直接出循环素材。这样方便。对于不能直接出循环素材的效果,才需要去通过别的方法做循环。
第二大类:把不循环的素材做成循环的。不循环的效果一般分两种。一种是播放一次的素材。即从无到有,再到无的。另一种是素材开始和结束都有,只是不循环。当然这些素材可能是原地的,也可能有方向性的,带位移的。这个根据不同的素材用不同的方法,有的需要综合运用。下面说一下方法:
1:抽帧
对于一些本身帧数很多的素材,可以隔几帧抽一帧的方法来做。这个方法对于闪电,水花,闪光等跳跃性强的素材适用。
2:倒播
一段素材复制后倒过来播放,跟原来的合一起,肯定是循环的。这个用处比较小,但是也有个别时候用的到。
3:透明度方式做循环
将一段素材的首尾做透明,然后复制一层。让中间相同的一帧各在首尾,就做出了循环。这个语言描述说不太清楚,我会做个简单的例子,附上源文件。一看便知。一般用在一段素材首尾都有情况。但有时候会出现个别帧糊掉。
4:粒子数目做循环
这个原理跟透明度方式是一样的。但是用到的地方不同。这个用在一段素材播放一次,从无到有,再从有到无的情况。还是用两层,让中间的部分自然融合。这个一般不会糊掉,但有时候素材准备不好,虽然做出了循环,可能会中间部分帧粒子过于稀少。也会奉上小例子。
5:凑数循环
这个不好解释。就是你准备几种素材,这些素材可能有的是循环的,有的是不循环的,甚至全部素材都不是循环的。但是如果好几个一起用,可能不循环的素材组成的整体效果,就是循环的了。这个只能靠意会,不能言传了。
6:节奏循环
这个严格意义上说不是做循环。是用来解释我对循环的定义的第三条。打个比方。如果在一个按钮上做一个闪光效果,一闪一灭。其实这不是个循环效果。但是在反复播放时,不会觉得生硬和跳跃。我觉得这也可以称之为一种循环。有时候故意做出这种效果,而不是一直闪闪发亮。这样的效果由于节奏强,提示性更明显。有时候比一直闪闪发亮效果更好。
以上是个人对循环的一点理解和一些方法的总结。都是一些很大类的归纳,通用性应该挺广。在某个具体效果上,各位去套这些方法,基本也能对付所有的情况了。如果还有别的做循环的好方法,也希望各位能跟帖分享,谢谢。

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桃花源 发表于 2012-10-16 14:00:01

很有用!学习了!

新选组 发表于 2012-10-16 14:06:02

不错!!!谢谢分享

灰太娘 发表于 2012-10-16 16:40:14

请问版主,第三种透明循环的方法如何让那些模糊的帧变清晰或者模糊程度不那么明显???
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