什么是循环?' y3 f' i2 t: d, O: x 一:在特效里面说就是一段素材反复播放时,首位能相接,不出现跳跃。这是严谨的循环。3 B4 i' f3 s, b) S3 i7 m 二:我们再更广义一点说,如果这段素材首位并不是严格相接的,但是播放时也没有明显的跳跃,我们也可以认为是循环的。 三:继续更广义一点说。如果这段素材首位不但不能相接,也能看出跳跃,但是效果是可以接受的,甚至是需要的,也认为是循环的。至少,在这个特定使用的地方,是循环的。& _6 K, T9 p2 `) U; _/ y0 `5 U; j 上面是循环的一点个人理解。接下来说怎么做循环效果。' a! ~; w7 `7 E* s8 p* { T+ v. R$ S 第一大类:尽量用循环的素材: T) F7 M# R3 E/ L! A 循环类素材来源比较多。比如AE很多插件本身可以做循环。Max里做也可以很多做循环。在做循环效果设计好了效果以后,首先看看能否可以直接出循环素材。这样方便。对于不能直接出循环素材的效果,才需要去通过别的方法做循环。, Z/ U! F& p& S8 [1 x% p5 c" w/ ?. B 第二大类:把不循环的素材做成循环的。不循环的效果一般分两种。一种是播放一次的素材。即从无到有,再到无的。另一种是素材开始和结束都有,只是不循环。当然这些素材可能是原地的,也可能有方向性的,带位移的。这个根据不同的素材用不同的方法,有的需要综合运用。下面说一下方法:. c/ g6 _- J B, o# D 1:抽帧 对于一些本身帧数很多的素材,可以隔几帧抽一帧的方法来做。这个方法对于闪电,水花,闪光等跳跃性强的素材适用。 2:倒播 一段素材复制后倒过来播放,跟原来的合一起,肯定是循环的。这个用处比较小,但是也有个别时候用的到。 3:透明度方式做循环 将一段素材的首尾做透明,然后复制一层。让中间相同的一帧各在首尾,就做出了循环。这个语言描述说不太清楚,我会做个简单的例子,附上源文件。一看便知。一般用在一段素材首尾都有情况。但有时候会出现个别帧糊掉。/ w2 q/ P/ B5 V 4:粒子数目做循环0 w. Z& C5 D/ l 这个原理跟透明度方式是一样的。但是用到的地方不同。这个用在一段素材播放一次,从无到有,再从有到无的情况。还是用两层,让中间的部分自然融合。这个一般不会糊掉,但有时候素材准备不好,虽然做出了循环,可能会中间部分帧粒子过于稀少。也会奉上小例子。$ e1 j- i N! Y2 R9 E9 T2 o% L( H 5:凑数循环9 {# q( I4 q5 O 这个不好解释。就是你准备几种素材,这些素材可能有的是循环的,有的是不循环的,甚至全部素材都不是循环的。但是如果好几个一起用,可能不循环的素材组成的整体效果,就是循环的了。这个只能靠意会,不能言传了。+ \) R( `5 m6 G0 l5 T 6:节奏循环 这个严格意义上说不是做循环。是用来解释我对循环的定义的第三条。打个比方。如果在一个按钮上做一个闪光效果,一闪一灭。其实这不是个循环效果。但是在反复播放时,不会觉得生硬和跳跃。我觉得这也可以称之为一种循环。有时候故意做出这种效果,而不是一直闪闪发亮。这样的效果由于节奏强,提示性更明显。有时候比一直闪闪发亮效果更好。 以上是个人对循环的一点理解和一些方法的总结。都是一些很大类的归纳,通用性应该挺广。在某个具体效果上,各位去套这些方法,基本也能对付所有的情况了。如果还有别的做循环的好方法,也希望各位能跟帖分享,谢谢。6 G' @9 ?1 Z6 T* I( {, x 源地址:http://www.cgjoy.com/thread-44190-1-1.html * Q- K% ]! @3 Z7 _6 ` 文档和小例子.part4.rar (294.77 KB, 下载次数: 133) |
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