寂寞风尘 发表于 2009-2-20 21:07:00

回复:关于2.5D游戏《大话西游》场景的制作过程

回复: 关于2.5D游戏《大话西游》场景的制作过程xia
1.如下图的画面,模型是否都是高模?
2.贴图看上是手绘的,拉近看又比较写实,但总体看感觉是手绘的风格,颜色艳丽,非常漂亮。
3.关于2.5D游戏的渲染,在出图的时候是用的MAX默认渲染器?还是另有其他的渲染器?


小弟不才,刚参与工作没半年,第一个公司就是开发2。5D游戏,有一定了解

1。模型全部为高模,无限制
2。贴图不用手绘,全部为真实材质贴,不用分UV,直接给UVMAPPING。
3。渲染就是默认的渲染,另外给灯光,要有影子,贴图渲染TGA32位,带通道。摄象机角度渲染,不带透视
非常感谢,了解了不少东西sdftryughfgd

其中林 发表于 2009-2-20 21:48:00

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真是个好贴啊!!!

冷叶冰天 发表于 2009-2-21 23:05:00

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大头 发表于 2009-2-22 10:27:00

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1.如下图的画面,模型是否都是高模?
2.贴图看上是手绘的,拉近看又比较写实,但总体看感觉是手绘的风格,颜色艳丽,非常漂亮。
3.关于2.5D游戏的渲染,在出图的时候是用的MAX默认渲染器?还是另有其他的渲染器?

话题很好,大话应是2.5d里面画面最好的了,本人也在直在研究。2.5d游戏场景制作分两种,一种是拼图,一种是整图,整图的效果是拼图不能达到的。大话用的都是整图,可想费了不少人力物力啊。模型一般用高模,当然只要能达到效果,管他是高还是低是吧。渲一般用VR,应为比效傻瓜,全局效果也比较棒,场景灯光主光不变,其它辅光需自己根据画面来添加。场景里有摄像机、灯光还有一个人模和地面,这是一个标准场景,制作模型时以场景人模的比例为参考,最后呢以TGA带通道输出,方便在PS里选取,还要单独输出一张投影,用于编辑器做阴影效果,其它细节不说了,总之呢,制作过程方法不限,手段不限,管你是用MAX还是PS还是别的,哪怕你用相机去拍都没关系,只要你最后提交的TGA能达到最好的效果就行。

zhanjin25 发表于 2009-4-2 10:33:00

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philwang 发表于 2009-4-2 12:26:00

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大话这个~全靠后期修缮~2D游戏是可以大量进行后期可控调整的~
渲染器一般用的少~因为节约时间的关系~即便是渲染器也要进行大量的后期调整工作~

Tentencall 发表于 2009-4-6 19:05:00

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也就是说渲染出地图后直接在PS上加上一些手绘细节吗?

focusyan 发表于 2009-4-7 11:48:00

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majia775 发表于 2009-5-15 19:39:00

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这种讨论气氛很好,大家一起来讨论!

azure.7 发表于 2009-5-16 15:34:00

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有点深奥。
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