Ya么 发表于 2012-7-24 14:05:47

3DSMAX法术光晕特效教程

实例效果:http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/20517966.jpg
首先拉一个螺旋体,设定如图所示
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/30699120.jpg
再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/42764547.jpg
选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/93959706.jpg
如图,即可得到基础的外型
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/89818701.jpg
现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~
选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/11757719.jpg
复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/43297128.jpg
模型大致差不多了,接下来调材质。
如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/95506306.jpg.
渐层设定如图,即可得到此材质效果
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/32599999.jpg
复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/62870366.jpg
材质设定完成,分别给两个螺旋体。
现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。
同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/50757836.jpg
在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)
同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/31224085.jpg
这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/50898854.jpg
这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/36233427.jpg
现在可以 render 试试效果了!
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/41274497.jpg
效果图2

http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/08/19/34267938.jpg
如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画喔
加一点烟雾和分子效果点缀一下

蓝色潘多拉星 发表于 2012-7-24 14:08:43

谢谢分享教程

冰风之谷 发表于 2012-7-24 14:25:16

谢谢分享,不错啊!

ud_terry 发表于 2012-7-25 10:39:22

很旧的教程了,而且这只是其中一段。
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