3DSMAX法术光晕特效教程 

2012-07-24 14:05 发布

特效创作交流 /[教程]
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实例效果:


+ U) k/ Z6 x- ^9 U首先拉一个螺旋体,设定如图所示5 Q  V9 g9 z2 \8 J6 J$ j, c

4 V& a" E$ z5 y2 x: }& m再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状  G7 B8 |2 Y* U2 i# J

+ J- [( z* h' X2 k1 V$ b8 C6 V选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path# P0 ]- Z2 I' T, F
, @, U; Y6 K' @/ Z8 U% L
如图,即可得到基础的外型: y2 |  C$ x+ Y$ ?

( t3 \! ~: ]) ?# U+ n* M  X现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~ + W5 H9 K% ~. o! |- U5 Z8 ^
选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。
4 z8 g& i1 g, D0 }: p1 v/ z+ F- V
3 k8 p! y! Y9 A9 r( Y复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些" R7 M+ w3 Z1 d& f
8 C! a0 \" L) E2 u% m
模型大致差不多了,接下来调材质。
1 O) a7 r3 b9 |$ K: W/ K如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。; \( |9 l* T0 @/ D% T
.$ ^* |: u2 K; J  u. g  X
渐层设定如图,即可得到此材质效果
0 u- L' p" G! o' R, l, c. B0 b* a: U# P
复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图: V# \- [% X- t5 V# n5 U

" D9 t4 v- m+ M1 k7 K+ `材质设定完成,分别给两个螺旋体。
$ e8 w% C: h) [现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。 3 Z' R1 m9 y" `2 B
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。" s; U0 v% R. d
同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。* s! X. C8 @& }1 _
3 z$ g5 z7 f3 M/ P! H  D& j
在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一) 2 m7 ?$ Y8 T' N" @* t* M' \
同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。: i+ v( R  c/ Y; q7 j( T$ P2 t
1 y$ H  z- i. I7 I2 }/ X
这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。( ~5 W/ L+ v8 T5 F
( ]6 F* @0 q# |# |" \- D! y8 d0 k
这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。" X9 }. \' p' V
" p. r8 e# _. `! V
现在可以 render 试试效果了!4 D7 |& m4 K1 Y$ u6 Q. y

+ X/ u6 i0 t3 ~$ Q效果图2 / w  F1 _- a7 P: M( E
6 y9 {% ?' l2 z* z1 B/ ~7 \

4 s9 m! _5 ]1 Z( ?7 r( R7 B如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画喔
; Z. f& K5 v7 ]  r/ m1 s! g! Z加一点烟雾和分子效果点缀一下


/ v4 Z. Q$ Y3 \) ^: N( B% M6 `

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karas_fly + 9 很棒的转贴分享!

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