暗黑破坏神技能解密-巫医-火冲术
本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能,
首先还是先看暗黑3的原效果
我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果
我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型
对火球进行路径约束,调整一下动画时间。
建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。
粒子参数如下图
我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果,
我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。
接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。
贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。
好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下
火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定,
我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。
然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。
接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。
粒子阵列参数
同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,,
好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。
在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,
然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果
打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~
博客地址
http://blog.sina.com.cn/u/1464318412
QQ:2443607800
欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。
老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的话 精细度 和图像资源帧数等 还不太适合2D《只是说关于特效类型定义》 楼主 不过也做得非常不错 毕竟这是教程思路 ! 好赞{:3_153:} 圣光与你同在 lz把你用到的贴图发一下就更好了...{:3_140:} xuxiaofiefie 发表于 2011-12-7 02:25 static/image/common/back.gif
老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的 ...
感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}
一级棒{:3_140:} 唯有支持,楼主太好了 期待楼主更新! {:3_140:}{:3_140:}