暗黑破坏神技能解密-巫医-龙息术
本帖最后由 jiaju5004 于 2011-11-29 23:37 编辑相信大家都非常期待暗黑破坏神3这款游戏,里面的特效也是做的非常出彩,这段时间琢磨了一下如何实现里面的特效,把自己的一些制作心得记录下来,和大家分享一下。
首先我们来看下暗黑3的技能特效
特效由2部分组成,火焰和飞出的乌鸦(貌似是 - -!)
好,我们开始火焰的制作首先建立一个暴风雪粒子参数如下
我们找了一张火焰的贴图贴上,记得勾选红框里的2个参数,不然MAX是渲染不出来东西滴。
播放一下动画,我们可以看到下面的效果
现在层次显得很单薄,我们给火焰做一些细节,我们复制一个粒子出来,适当的调整一下他的大小,速度
贴图我们还用刚才那一张,只不过我们不想要火是红色,我们取消掉材质的固有色贴图,自己赋予材质颜色
看下效果,,现在火的体积感有所加强,我们继续添加细节
我们建立一个超级喷射粒子,参数和暴风雪差不多,大家可以按照自己的需求来调整参数。
贴图
我们加入一个风力场,加大粒子的运动随机值。配合粒子的参数能得到一个比较好的效果
我们看下效果,渲染图
现在火的效果已经比较有层次了,如果大家有兴趣,还可以加一些火星什么的元素来丰富细节
下面我们来制作飞出的乌鸦效果,
乌鸦的模型和动作就不说了。。
材质瞎调了一个。主体色调为暗红色。大家也可以试试别的效果
同样我们用超级喷射粒子来模拟一群乌鸦飞出的效果
参数大同小异,要注意要勾选实例集合体再选取我们制作的乌鸦模型,粒子才能发射出乌鸦的实体模型。
好了制作过程就完成了。。我们来看下最终的效果图
沙发自己座啊。。。。
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http://blog.sina.com.cn/u/1464318412
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