白梦 发表于 2011-9-22 12:54:21

这个问题是因为贴图放到引擎里透明精度的问题,基本上避免的方法就是程序上的,模型避免的话,最好不用做成重复的。

还有你可以告诉你的程序,他可以写水的SHADER,为什么要你模型贴图表现。我就讨厌这种程序员不负责任的推脱。

qeqwqiqy 发表于 2011-9-28 17:40:13

贴图的省资源。

qeqwqiqy 发表于 2011-9-28 17:40:44

建议制成BMP或者TGA试试。或者DDS的。

13149204 发表于 2011-9-28 22:34:18

qeqwqiqy 发表于 2011-9-28 17:40 static/image/common/back.gif
建议制成BMP或者TGA试试。或者DDS的。

项目规定PNG啊

妖心 发表于 2011-10-15 22:03:26

我觉得 是你展UV时候出了问题,你看UV的蓝线叠在了模型片上,试着吧模型放到uv别的地方 别压着蓝线...你可以试试

13149204 发表于 2011-10-15 22:41:34

妖心 发表于 2011-10-15 22:03 static/image/common/back.gif
我觉得 是你展UV时候出了问题,你看UV的蓝线叠在了模型片上,试着吧模型放到uv别的地方 别压着蓝线...你可以 ...

做纹理动画的时候,模型UV也会经过蓝色线。。

妖心 发表于 2011-10-15 22:46:28

把模型片放大, 挪到蓝框外边试试
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查看完整版本: 一个纠结了我很久的特效问题,希望各位能帮我解决。