还有你可以告诉你的程序,他可以写水的SHADER,为什么要你模型贴图表现。我就讨厌这种程序员不负责任的推脱。 贴图的省资源。 建议制成BMP或者TGA试试。或者DDS的。 qeqwqiqy 发表于 2011-9-28 17:40 static/image/common/back.gif
建议制成BMP或者TGA试试。或者DDS的。
项目规定PNG啊
我觉得 是你展UV时候出了问题,你看UV的蓝线叠在了模型片上,试着吧模型放到uv别的地方 别压着蓝线...你可以试试 妖心 发表于 2011-10-15 22:03 static/image/common/back.gif
我觉得 是你展UV时候出了问题,你看UV的蓝线叠在了模型片上,试着吧模型放到uv别的地方 别压着蓝线...你可以 ...
做纹理动画的时候,模型UV也会经过蓝色线。。
把模型片放大, 挪到蓝框外边试试
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