找到一个去年年底做示范的房子,给大家看看!!!!!
本帖最后由 artjopy 于 2011-3-28 22:40 编辑这个木屋是2010年年底的时候给学生做示范的时候做的一个房子,可能做的有点草率,,最遗憾的就是过程没有保留下来。 因为最近在论坛里面看到很多同学
制作的场景很不错,但是多多少少的出现了一些问题,那么咱们就着这个木屋来调侃一下{:3_153:}
其实做网游场景无非就那么5个基本定律,以后同学们制作的东西就按照这5大定律去自我评估一下。
一光照感,这个是最基本的东西,我们制作的东西如果没有光照感,没有一个上下明暗的变化,那么我们的东西就是飘的,
会不够沉稳。
二 体积感 这个就更废话了,美术的东西 体积感是最基本的了,很多不懂美术的说你的画绝对是说好有体积感或者是
没有体积感,所以切记噢{:3_148:}
三层次感, 制作的东西得有个先后,前后 上下,那么就必须要靠你去把握我们制作的东西的层次去制作。
四 质感, 这个就不多说了,一起努力吧
五色彩 有一句话做角色就是做气势 做场景就是做气氛,那么我们的气氛靠什么去烘托呢。那么就是色彩。
一点点愚拙的个人见解,不知道正确与否,反正就当看着玩吧。哈哈{:3_145:}{:3_145:}
楼主做的是Q版吗,好帅气啊,呵呵 站在巨人的肩膀 看得更高 望得更远
做得不错,支持下。 学习学习 画的不错 好漂亮^^
加油!
谢谢楼主分享经验。 呵呵·不错~支持一下! 楼主做的是Q版吗,好的很不错累 质感很好 体积感也不错,我是新手有些不懂,向楼主学习,也谢谢楼主分享啊 看了你做的石碑之后!,被深深吸引的说,,,楼主勤快的发帖子,顶起学习了