07盘点:游戏产业成大宗业务 虚拟世界好年景 

2008-01-01 15:55 发布

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 CNET科技资讯网 12月25日国际报道 如果还不接受游戏已经成为一项宗大业务的概念,2007年将说服读者。   数字是最有说服力的:在销售的第一天,微软Halo 3销售收入就达到了1.7亿美元。微软称,这也是娱乐产业历史上最大开门红。   Activision也获得了巨大的成功,在销售的第一周内,Guitar Hero III销售达到了1.15亿美元。在被维文迪收购后,Activision可能成为最大游戏开发商。   其它游戏厂商也不甘寂寞。电子艺界(EA)以8.6亿美元收购了BioWare和Pandemic Studios。任天堂则无法满足Wii巨大需求,Wii已经连续两个圣诞被认为是最值得期待的礼物。   微软和索尼则分别下调了Xbox 360和PS3销售价格。作为一种促进销售的方式,微软的作法是可取的;对于索尼而言,这则是一种无可奈何之举,因为PS3销售非常地不好。   今年还是虚拟世界一个好年景。摩兽世界销售在持续增长,升级版燃烧的远征也销售了数百万份拷贝。但是,在绝大多数媒体眼中,Second Life仍是虚拟世界代名词。   许多高科技公司已经在联合讨论虚拟世界间的互操作性标准。业界人士估计,在虚拟世界和在线游戏领域的投资已经超过了10亿美元。   但是,今年并非完美无缺。例如,许多虚拟世界和在线游戏的用户仍然感受到了eBay封杀这些游戏中虚拟资产销售的“痛”。另外,视频游戏仍然被许多批评者指控宣扬和引发了暴力行为。 来自:CNET
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