Edge Looping 角色头部建 

2006-05-29 10:59 发布

3D创作交流 /[教程]
 原教程链接:http://www.metagons.com/dsarticle01.htm

   这个章节主要是在说明当我们为头部塑模时,基于解剖学上头部的肌肉骨胳结构分布如何来为其建立最适当的polygon架构。

   大家可参考乌克兰的名艺术家Peter Syomka的名作"Anna" (译者按:可参考http://www.primitivex.com/w_ann.html)
其中脸部的布线中有很多的muscle loops,同时也呈现出骨胳架构、脂肪、以及皮肤的皱折等,试着从这些脉络我理出了一系列的建模规则:1.Bone Structure or Loops。 建立主要的骨骼架构,之后所建立的肌肉和脂肪将依附其上。

   2. Muscle Loops : 试试对着镜子挤眉弄眼, 仔细观察脸部肌肉的运动状态,基于这些来建立可运动肌肉结构的mesh面。

B Color Smilies

全部评论17

  • mm
    mm 2006-5-29 11:00:00

    1

    [此贴子已经被作者于2006-5-29 11:01:21编辑过]
  • mm
    mm 2006-5-29 11:01:00
     3.Fat Loops :脂肪是依附于皮肤的mesh。   4.Character Loops (皮肤的皱折):这是最有趣的部分,它可能会破坏原有已建好的loop,但却能赋予角色更大的独特性而与其他角色区别。

       基于以上的这些“规则” ,相信对于以后做脸部表情动画时册,能够获得最大最好的控制。

     另外再转载另一个链接:http://www.metagons.com/dsarticle03.htm    这儿有更清楚的图示解说Edge Looping:   1.蓝字部分:前额/下颚部位的Loop:定义下颚线和骨胳的外型;    2.红字部分: 眼部的Loop,内部到眼框外围,外部到眉毛与颧骨附近;   3.黄字部分:鼻梁/嘴巴部位的Loop : 定义鼻环的皱折,以及脸颊和下巴的外型;   4.绿字部分: 眉毛/权骨的Loop : 定义眉毛,权骨的外型。

  • 798gzw
    798gzw 2006-5-29 22:16:00
    路过,不过,谢谢。。
  • DioLee
    DioLee 2006-6-1 11:42:00

    轮廓线是比较难掌握的东西 呵呵 要啃解剖学啊

    帖子不错!

  • DioLee
    DioLee 2006-6-1 11:55:00

    楼主 原始链接似乎失效

    额。。。还是偶rp了?

    BTW 这个站的资源不少:)

  • 天气预报
    天气预报 2006-6-1 20:58:00
    fsfsfsafdsfsda
  • ermao74
    ermao74 2006-6-8 20:48:00

    强人

  • ermao74
    ermao74 2006-6-8 20:48:00
    看来还是要多画人体
  • mirrorlibra
    mirrorlibra 2006-6-10 15:48:00

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