NORMAL MAP在UV分界的接缝问题实在是很头大 在网上查了这么久经过自己的尝试终于还是无解 说法1: 直接把NORMALMAP当做COLOR在BODYPAINT里修 我的回答: 荒谬,当我3次把不同的生成正常的NORMALMAP当作COLOR来贴,完美贴合,渲染也根本找不到接缝,怎么修? 所以轻巧又确定的说出这种回答的人,他们显然是想当然了,多半自己就没试过。 说法2: http://tech.ddvip.com/2007-08/118650039031148.html 我看到这样一篇叫消除法线接缝的文章,在原理上讲的很好,但最终作者依然无法克服接缝,最后张图我们看 到加上颜色蒙混了下还是可以发现接缝,但是有改善。 我的回答: 他的原理有些复杂最终效果也不尽如意,我也没去细心推敲,今天尝试了把Nomalmap的R G B 3个通道分别提取成3张灰度图,然后放进BODYPAINT修补,我看到了接缝,修去了它。最后我把修好的3个通道还原成一张NORMAL,但问题没有改善 为了增强说服力我传2张图 我已经有点绝望了,所以在此请教目前生成法线时最好使用什么方法,但是希望总是有的,要是真有谁能修的,证明下给个流程~,万分感谢。>_< |
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2008-06-15
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2008-04-21
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2008-03-23
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回复:NORMAL MAP的接缝问题实在无法解决!请教目前生成法线时最好使用什么方法