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[教程] 动画师的圣经! (新手必看)

动画师的圣经! (新手必看)

动画师的圣经----------动画制作的十二条原理
NO.1  手绘技巧(Solid Drawing)
  传统的手绘动画需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不过在三维动画领域,手绘已经不再是动画师的工作内容.但是,不论是制作传统动画还是电脑动画,动画师都需要有扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面更完整的表现出来.(跑车:在POSE TO POSE的动画制作中,拿起笔来绘制想要的动作,会让你更准确的把握整体和细节.)

NO.2  吸引力(Appeal)
  所有的角色都要有它吸引人的地方,无论是英雄,恶棍还是小丑.这就需要清晰的角色设定,简约的设计,鲜明的个性,并且让角色的行为随着故事的发展有所改变.(跑车:一个角色让人们从它的肢体语言看出他的一切,说到容易做到难.)

NO.3 慢入慢出(Slow-in and slow-out)
  当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加速和减速的自然过程.在人的行走中,人在迈出脚步的开始和结束时运动减缓,而在中间加快,从而使整个动作更加饱满舒缓.

NO.4 预备(Anticipation)
  角色完成一个动作需要经历预备,动作和结束三个阶段.预备通常是在一个大幅度的,快速的主要动作之前,方向与之相反而且比较缓慢,幅度也小一些.预备动作的目的是使观众更清晰的看到动作,明白动作之间的联系,否则角色的动作会显得非常的突兀和僵硬.那么在实际制作过程中预备应该应用到哪种程度呢?这依赖于下面的一些因素:
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最后编辑跑车 最后编辑于 2007-11-01 00:00:54
 

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想要做一个真正意义上的动画师,这些理论是前辈们浓缩的精华,曾经被无数的动画制作人所套用,从中感觉,领悟,应用到你的工作中,你会发现它是对的.(起码目前是,嘿嘿)
 

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我来顶一下跑车!:default6:
角色动作交流镇
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顶顶顶顶顶顶顶:default5:
 

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跑车万岁!!!!!:default6:
 

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未完的部分什么时候继续啊?
 

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未完成的今天晚上2点以前就可以写好了,请你们耐心等几个小时。
 

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