游戏艺术工厂游戏制作交流游戏3D美术 埋伏[3D](附加次時代貼圖講解[中級教程])

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[教程] 埋伏[3D](附加次時代貼圖講解[中級教程])

埋伏[3D](附加次時代貼圖講解[中級教程])

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花费一个月的作品,主要是托的太久了,做的不好望大家谅解

制作工具:3DMAX MAYA PS
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本帖被评分 2 次
最后编辑love熊 最后编辑于 2008-06-10 15:51:24
Behind every successful man, there is a woman. And behind every unsuccessful man, there are two.
 

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坐沙发,学习了
 

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接着讲啊!!!efault6:
 

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好/
很好/
非常好/
相当的好/
好那就是好/
无错别字最好/

谢谢/
学习//
 

疑问

高光贴图,需要灯光方面贴图配合,效果比较好。
如果单独模型上高光,方向是固定的,有什么好办法解决?
或者说,有几种游戏里处理角色高光贴图的方式?
谢谢

PS:近期我们需要有经验的高级模型贴图制作人员。

http://www.radiance.cn/
有兴趣或有好的朋友推荐请联系我,谢谢。
你的作品很棒!
最后编辑wutao910 最后编辑于 2007-10-30 13:49:05
life is game, just enjoy it
 

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引用:
原帖由 lo_fi 于 2007-10-30 13:24:00 发表
接着讲啊!!!efault6: 


近期出,教程也不是说有就有的,要做的精细就需要花费时间,兄台稍微多等等
Behind every successful man, there is a woman. And behind every unsuccessful man, there are two.
 

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引用:
原帖由 wutao910 于 2007-10-30 13:40:00 发表
高光贴图,需要灯光方面贴图配合,效果比较好。
如果单独模型上高光,方向是固定的,有什么好办法解决?
或者说,有几种游戏里处理角色高光贴图的方式?
谢谢


或许你的意思是想在固有色上体现高光?是这意思吗?
这样的话高光会比较生硬,一般用于现在的大多国内游戏.

在这种情况下一般都是自己手绘画高光.不同的材质有不同的高光体现方法.
你应该给自己的模型假设一个光源点,这样才不会出现盲目绘画高光的情况


明天我就先出各材质的高光画法.
Behind every successful man, there is a woman. And behind every unsuccessful man, there are two.
 

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引用:
原帖由 love熊 于 2007-10-30 13:45:00 发表
[quote] 原帖由 wutao910 于 2007-10-30 13:40:00 发表
高光贴图,需要灯光方面贴图配合,效果比较好。
如果单独模型上高光,方向是固定的,有什么好办法解决?
或者说,有几种游戏里处理角色高光贴图的方......


谢谢!我的意思是:每个引擎对高光支持度不一样,我在一个光线充足的场景里,为了体现角色的皮肤质感,有法线贴图和自己绘制的高光贴图,感觉这样的反射是固定的,就是哪亮哪不亮,但角色是在运动的,光线时刻在变化,
参考做法是:给灯光也上一个贴图,只对角色身上高光贴图通道起作用,这样,角色无论朝哪个方向,皮肤的反射都是正确的。
不知你有没有这方面经验?
life is game, just enjoy it
 

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非常好,未来发展方向!学习efault7:
 

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引用:
原帖由 wutao910 于 2007-10-30 13:57:00 发表
[quote] 原帖由 love熊 于 2007-10-30 13:45:00 发表
[quote] 原帖由 wutao910 于 2007-10-30 13:40:00 发表
高光贴图,需要灯光方面贴图配合,效果比较好。
如果单独模型上高光,方向是固定的,有......


没这么麻烦,这就是闭塞贴图的作用.

你用过闭塞贴图吗?

它可以指定模型的区域所接受的灯光量以及高光量.
我明天会介绍下的
Behind every successful man, there is a woman. And behind every unsuccessful man, there are two.
 
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