法线贴图(NORMAL MAP)是一种较新的贴图技术,类似于BUMP MAP,通过对模型表面的法线的矫正来用以表现模型的细节与纹理,其效果比后者要好,能达到BUMP MAP所达不到的效果,但是其并不能真正的在模型表面产生细节,相对于DISPLACEMENT MAP而言,又不如其满意。而且其制作和应用很麻烦,问题也很多,所以这种技术CG中并不常用,不过,在游戏中却有相当的发展空间。其他不多说了,先来看个图:[upload=jpg]UploadFile/2006-9/200691112125116605.jpg[/upload] |
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全部评论41
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zhigu 2006-9-11 12:17:00
模型的法线有两种:点法线和面法线。面法线是在面中心发出,表示面的方向;而点法线是从点发出的,取决于点周围的面的方向,左右模型的区别说明了SOFTEN/HARDEN EDGE命令工作原理。同时也NORMAL MAP的基础。(其实还有一种:UV COODINATE NORMAL。但maya中似乎没有这个概念,这个东东是在NORMAL MAP应用中许多问题产生的根源,这里暂不讲述)
下面我们开始。建立一个POLYGON球体,参数如下。
[upload=jpg]UploadFile/2006-9/20069111217431998.jpg[/upload]
然后再复制出一个隐藏。
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我现在打开了CUSTOM POLYGON DISPLAY OPTIONS,显示出来法线来看看区别:[upload=jpg]UploadFile/2006-9/200691112152527862.jpg[/upload]