《秦殇》策划说明 

2007-10-22 22:34 发布

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第一章:风格说明
游戏仍采用古朴写实风格,因剧本背景的改变,故人物、场景都在一定角度上发生了变化。城市、镇、村约在十至十五个之间。可跟随的情节角色约在十至十五个之间,其它各类NPC角色,约在40~50之间,道具约在40~50之间。 主体策划风格以写实的手法,描绘出秦末的残暴,楚汉战争前期各诸侯纷起的混乱,后期项籍与刘季争雄时战争的残酷。其实无论是秦还是楚还是汉,只要是战争,最可怜还是百姓。而我们玩游戏时,接触的绝不仅仅只是上层人物,事实上和我们交流的NPC,大部分还是百姓、刑徒、下级的士兵。在游戏过程中,你会从他们的口中知道各地的混战,知道项籍坑秦降卒二十万,知道楚军火焚咸阳,知道各地的百姓流离失所。从破烂不堪的场景、角色服饰,都可以让玩家感到2200年前历史那一段历史,那一段战争的残酷。 在游戏过种中,主角色扶苏以报复为目的而四处飘流,在这过程中,他会遇到在砀山的刘季、樊哙、萧何;会遇到在太行山一带活动的韩成、张良;在淮阴县,那个从少年胯下钻过的壮士,就是几年吒咤列国,纵横天下的韩信;在九江落草为寇的少年人是将来的九江王英布(黥布)。始皇帝沙丘暴死之谜,始皇帝地下皇陵的内幕,胡亥真是被赵高的女婿(太监居然也有女婿?)咸阳令阎乐所杀吗?而扶苏之子嬴婴年龄那么小是如果有计杀死赵高的呢?在游戏中,都会围绕着这些线索层层深入,对当时历史做彻底的剖析,对人性做彻底的挖掘,让玩家在游戏过程中亲身体验到真正的历史。 从美术风格上,人物、场景要符合或基本符合当时的真实的史实,当然在不违背历史的前提下需要做必要的艺术夸张。在场景制作上,仍遵循区域的原则,即北方燕地,如雁门郡、渔阳郡、代郡属北方,以雪地为主;内史(咸阳)、北地郡、陇西郡、汉中郡属西部,以沙地为主;黔中郡、长沙郡、南海郡、桂林郡属南方,以树林地为主;九江郡、驷水郡、琅琊郡、齐郡等属沿海城市,突出其风格。在各地形之间,既应该有不相同之处,也应注意总体风格的统一。  
第二章:情节说明
游戏情节,以扶苏为主人公,围饶秦始皇暴死之谜、胡亥神秘继位之谜、伺机寻胡亥、赵高报仇、天下大乱后如何有所作为等矛盾展开一系列的冒险。 扶苏自收到诏书便自上郡逃出,不久受到匈奴人的围攻而重战,并与蒙恬失散。在赵家村遇赵茜相救,经过一个多月的疗养得以康复。 来到北地郡,孔刚决定和他一起踏上征途。来到了咸阳,找到少年时的朋友桓峰,他提出要他们暂时去泗水郡寻找以机关、暗道著称的萧起。在颖川郡附近的太行山脉一带,遇到了韩国后裔韩成为首的义军,将他们做为秦国驿使囚禁。但在此时,扶苏结识的韩军中的军师张良张子房。说明了身份后,张子房决定帮助他们离开颖川并带他们去泗水,寻找新兴的力量刘季军团。 来到泗水郡,经过一番周折,知道刘季带着他解救的刑徒们躲在砀山内。于是在砀山终于找到刘季的军营,但卤莽有樊哙认为他们是秦国的奸细,经过一场恶斗。在这场恶斗中扶苏公子,以他自创的剑术大破敌阵。赢得刘季、萧何等人的赏识,在酒宴上,张良提出韩成愿意与刘季同盟,一但举事,相互帮助。扶苏也提出要寻找一个叫做萧起的人,事情有时是很凑巧的,这位萧起正是萧何的弟弟。萧何答应次日,带他们去见自己的弟弟。 当夜,扶苏公子百无聊赖,午夜闲步上山,无意中找到了一个诡奇的山洞。在山洞中,他看到了当年齐国人田虎留下来的“豪曹”宝剑,这使他在以后的冒险中,如虎添翼。 次日到了泗水郡,果然没有什么问题萧起就答应加入队伍。张良还要回韩成那里,经过依依不舍的告别后,扶苏公子开始返回咸阳。 世事无常,谁也没有想到,回来后,桓峰居然出卖了他们,与邯章两个调来了大队的人马,在桓峰的府中展开了一场惊天地动鬼神的恶战。当然最后,寡不敌众,扶苏、孔刚、萧起被俘。 在咸阳阿房宫白虎殿中,赵高和胡亥亲自夜审,但是使人想不到是在公子扶苏的严辞责问下,心虚的胡亥竟说出了谋害父亲秦始皇的内幕。 原来,史书上传闻,在沙丘始皇是暴病而死,其实是胡亥、赵高怕他把让扶苏继位的诏书传达出去而孤注一掷,赵高亲手勒死了始皇。公子扶苏闻言如雷轰顶,好不伤悲。 赵高和胡亥将扶苏等三人关在戒备森严的秦宫监狱,并准备三日后车裂。在狱中他们结识了墨家的钜子方仲。他曾率弟子二百余人死守赵国一个城池一个月之久,使秦兵损失惨重。后来他被弟子出卖,在这里关了八年之久,而他的弟子赵霸现在正是赵高手下的第一亲信。 二日后下午,赵高来到狱中,假惺惺的派人送来一最后一顿酒肉。但不知是谁在送酒肉的时候将扶苏那柄无坚不摧的“豪曹”宝剑也带了进来。于不是管三七二十一,乘着当夜狂风暴雨,四人逃出了秦宫监狱。在阿房宫内少不了一场浴血恶战,但天佑善人总算杀到了西门。 在西门口,四个人怔在了那里,原来一群弓弩手早在那里伺立多进了。这时,一个蒙面人出现,在极其危险的情况下,救了他们并带他们摆脱了秦兵的追揖,来到一间民居里。 当蒙面人去下面罩后,大家才看清楚她的面目,原来正是在赵家村救过他的赵茜。因为扶苏公子在赵家村出现,导致秦兵屠村焚烧。赵茜因思念扶苏去了以前他们在一起的山洞才幸免于难。她历经苦难,流落到咸阳,并成功的混下阿房宫,并伺机报仇。也正是因为这一点,她才知道公子扶苏的下落,于是盗剑救援。 她告诉公子,扶苏的妻子,因胡亥企图霸占,后自刎而死。扶苏听了伤痛欲绝。 在那间民居下,有一条不知通往何处的地道,因为外面秦兵包围了这一地区,只能从地道逃生。 在地道中走了很久,顺着一条比直的主道向西,才知道这条主道是皇宫通到秦始皇地下皇陵的秘密通道。来到了皇陵门前,萧起测出墓内空气稀薄,而且还含有足以致人死地的毒气,不过好在他对这些非常内行,配出了药并制作了面具,这样大家才有幸一览始皇的陵墓。 没有破门,从边洞钻入后看到了宏伟的地下宫殿。由于赵茜不慎触动了机关,后来多亏萧起帮助才得以解脱。扶苏公子在父亲的墓中得以了遗诏。 一堆乱石挡着了去路的地道口,被认为很可能可以从这里出去。但大家经过一番努力进去后,看到的是非常可怖的情景。修建皇陵的工匠们全被封死在这一段地道中,地道的尽头,虽然是出口,但早以被封的严严实实了。 好在萧起细心的观察,发现这些工匠在临死前挖出了一条通往地面的地道,但是因为上面有一层岩石,而以失败告终,最终也难逃厄运。 好在扶苏公子手中有宝剑,于是大家经过几个时辰的努力,终于重见天日。 出来后,方仲要回咸阳,伺机取回墨家的信物——一根宝杖。大家在骊山上稍做了几天休整,就开始出发了。 前面的路该怎么走呢?如果才能完成复仇的使命?在玩过这个游戏后,你会得到令你满意的答覆的。  
第三章:系统说明
第一节:规则说明
游戏是采用多线索制游戏规则,在初期时,游戏者只能在非常有仅的一个场景或几个场景是漫游。但随着主线情节发展的过程,可以到达的地方会越来越多,可以完成的分支线索也越来越多,倒最后几乎所有的场景都可以去了。 在游戏中有一条主线索贯穿全游戏,但有很多分支情节玩家可以加以选择的去完成。以上一章“情节说明”为例,方仲回到咸阳后,就没有与他有关的主要情节了,但是玩家如果非常喜欢这个角色,可以去咸阳,或是咸阳附近的陇西郡,再次与他相遇时,他已经拿到了自己的墨杖,玩家可以要求他加入队伍,他也会提供一些不是主线索的分支。 主情节在游戏后期也有一些分支,比如说如果跟随了刘季,最后导致的结果汉王朝建立,扶苏则带着爱妻赵茜归隐山林;如果杀了赵高后,没有让子婴继位而亲自继位,可能会平息战乱,恢复秦国的大治;如果…… 游戏中有诸多NPC,他们也仍保留着各种各样的职业,你可以要求他们成为你的伙伴,付给他们一定的金钱后,他们就会与你一起旅行。有的职业往往可以帮你完成一些事情,比如说医生可以治病,方士可以炼丹,士兵、农夫、樵夫可以帮你打仗(当然,职业段位越多,能力也越强。如果你雇佣的是农夫,没两下就会被杀死,那么你的佣金也就白掏了)。 在游戏中,仍然存在学习这一概念,不同的是可以学习的NPC不再是象上一款一样,象谁都可以学。只有有限的部分NPC是可以学习的,不存在段师的概念,而是付了银子后才可以。这一作中的NPC,好象都是认钱不认人的。 学习的代价除了钱之外,仍然有潜能的因素存在。在得到经验的同时,会一定比率得到潜能,利用这些潜能就可以学习了。主角色学习的内容都武项,也就是剑术。 这里要说明的是,主角色的武器是剑,他所能换的和学习的也都是剑类武器或技能,绝不可以学习枪术等。而其它人的学习,也是针对他自己的武器来说的。比如说方仲是使用棍的,他就只能学习和使用棍术。而另一点,除了主角色可以更换兵器外,不论是情节的角色伙伴还是NPC伙伴,都不允许更换武器,当然他自己视情节换武器是另一回事儿。另外,主角色只可以学剑,也不影响帮NPC练其它的内容,比如说我雇佣了一位医生,他本来就有治疗和战斗两种技能,在学习时,我就可以决定是提高他的医术呢?还是加深他剑术的造诣。 学习的技能也仍然存在等级,等级越高当然能力也就越高。但是有时,有的角色会因情节原因,中途离开,那么你练了半天就白练了。打个比方说韩信,在淮阴你认识了他,并要求他加入你的队伍,但是只有以后不论是情节还是你有意去找到刘季,他都会跟随萧何,这样你对他的心血就白费了,但有时也不一定,比如说在一定情况下他也会跟你的走了,视每一个人的条件不同而定。 在战斗中或完成了一些情节除了可以得到一些经验还可以得到一定范围内的金钱,经验值上升到一定数量上会升级,级别升到一定数量上允许转职,主角色和伙伴(包括情节伙伴和NPC伙伴)都有职业概念。升级后,主角色和伙伴的影响战斗的能力会在一定范围内提升,转职后,主角色和伙伴的影响战斗的能力会在一定范围内大幅度提升。另外,升级和转职决定主角色和伙伴使用不同的特技,特技在这里可以理解为魔法,也就是说,段位越高,就越可以使用更Cool的魔法。 在本作中,暂时不加饥饿度这类设计,因为牵扯到伙伴,喂食起来比较麻烦。睡觉、休息依然保留,但目的不再是因为疲劳值,因为本作中已经没有这个参数了。在战斗中使了伤,可以通过休息来恢复。 NPC有几套不同的对白,视主角色完成的情节来判断该说什么。比如说,咸阳某商人,在前期会说“捐税太重”、“百姓好苦”之类的话;陈胜起义后,他会提供一些与时局有关的信息,比如说“大泽乡有一群刑徒造反,各地纷纷响应”“国事莫谈,会受诛连的”之类的话。根据他们的职业、性格说不同的话。 NPC谈话的规则如下:在一部分情况是NPC判断发生何情节事件后,随机从他自己的几句话调一句说出;还一种情况是,NPC判断发生何情节事件后,第一次说一句或一组话后,以后将不再说这一组话,而调用别的话。 买卖制度,在各城市、镇、村都有商贩贩卖武器或是道具,随城市、镇、村的规模不同,卖的武器强弱也不相同。在游戏中,主角色也存在卖的概念,也就是买来的或是战场得来的道具或兵器,可以通过卖的手段来得到金钱,原则是它的标准价的1/2卖出。  
第二节:操作说明
在操作上力求简单易于上手的原则,仍推荐滑鼠配合键盘的方式。在有伙伴时支持划框圈点的操作方法,(象《红警》那样,划一个框,框中的所有己方角色都会执行相关命令)另外,右手的滑鼠主控,左手的键盘做为快捷键使用,似乎已经成了一种非常时髦的操作方式。 左手键盘上的快捷在游戏初始状态时,就设了缺省内容,但同样也允许玩家自己设定。  
第三节:战斗说明
在战场上,有时从杀死的NPC身上,可以拾到一些金钱或物品,有的NPC是固定是,有的则是在一定范围内随机给的。 从原则上来说,角色是可以在任何时候挥剑的,一但挥剑后,所有有伙伴关系的NPC都会加入战局。但有的场景是限制战斗的,从而保证情节的正常完成。既然以主线索为准绳,就不能允许玩家因为一味的杀戮而使主线索无法完成。 因为有的情节伙伴涉及到情节,所以在战斗中如果情节角色不慎死亡,不做死亡处理,只算是重伤倒在地上,战斗结束后,通过治疗仍然可以在你的队伍中。但是这种情况不包括主角色扶苏,扶苏自己如果死亡,则是GAME OVER。相比之下NPC伙伴就没有情节伙伴那么幸运了,一个士兵或是农民,如果死了真的死了,你辛辛苦苦练它的心血就完全白费了。计算时 处在山野大泽中的NPC,每隔一段时间,就会自己更新一次。在更新时,计算当前主角色的级别,逐步增加级别,这样敌意NPC做渐渐提高,而且也渐渐会使用高级特技。以保证玩家在游戏过程中,不会因为NPC级别过低而战斗时无聊。  
第四节:AI说明
游戏中主要的AI都集中在战斗方面,NPC在一定程度上会根据主角色或其伙伴上的生命值来决定给予什么规模的特技。在混战时,有时会集中攻击主角色,有时会主动攻击生命值少的伙伴,有时会因为自己的生命过少而食药或是逃跑。 AI的另一个表现点在于路径搜索,最少限度上应该保证不会因找不到路而停在那里打转,更不会找错路在场景上绕很大的一个圈子。记得曾玩过台湾出品的《真命天子》,划了十个兵将他们指向较远一点的目标处,结果在目标处左等右等,只来了两个了,其它的八个,有的因为绕错了路进入了敌人的营地(我划的那个路线,根本不可能经过敌人营地,不知他是怎么算的),有的则还在一大堆树林前发呆……这在我们的这款游戏绝对应该避免。 在其它方面,AI算法就相对少一些,大部分还是以简单的判断为主。
 
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