游戏艺术工厂游戏制作交流游戏3D美术 关于贴图的一些经验,,大家交流,,高手别骂我

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关于贴图的一些经验,,大家交流,,高手别骂我

关于贴图的一些经验,,大家交流,,高手别骂我

也做了4年美术了,,看了好多初学者的作品,,在赞赏大家激情的同时,发现了一些问题,,总结了一下,希望对大家有些帮助,,我会陆续写些 关于贴图绘制的一些经验,

关于体积   体积的表现分为3个重要的部分,主要体现在,,
1,光照  任何物体都要有光照的反应,,,现在网络游戏方面,,国内大部分引擎还不是能把光线支持的非常完美,,需要我们有意识的去强调光照,,,一般说来,,我们会假象光源会是从上面打下来,,所以,,身体的明暗会有一个明显的上到下的变化,,,一般,,最亮的地方,在胸口附近,,脸部垂直地面,所以不见得有胸部亮,,这点在女性角色上尤为明显,,,,。。同时,,,身体一般说来,,正面会比两侧亮一些,,这是为了照顾人的视觉效果,,当然,这个明暗对比弱一些,不象上下这么强烈,,
很多初学者只注意绘制颜色,表面的纹理,,把整体的明暗忽略掉了,,尤其是喜欢画大贴图的,很不容易把握整体的明暗协调关系,,这里有一个小的技巧,,在画大的贴图时,在ps中新建一个窗口,,把他缩小,,可以在大的窗口中绘制细节的同时,尽量保持小窗口里的变化

也可以在整个纹理上叠加一层黑白的明度图,这种适合初学者,比较容易掌握,,缺点是黑白图缺少颜色变化,

2,投影

3.高光的形状和出现的位置,
后2条正在补充,,后续补上

 

再发些以前的东西吧,,大家看看,,可别骂我光说不练,,水平就这样,,看看能不能帮助你






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还有一点,,因为工作原因,,有些东西我只写了些文字,,没有时间和精力去做例子,如果大家有什么问题,可以发在这里,,看能帮助你解决不,,同时有相同问题的朋友就会一起进步了,,大家共同努力,一起提高
 

沙发啊,感谢索绰罗
游戏艺术工厂-展开梦的翅膀!
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请大家把脑袋安上吧``
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期待中1
 

学习学习!

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把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里
 

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斑斑您可真谦虚,象你学习
 

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