动漫游戏人才高峰论坛在张江举行。来自中、美、韩等国的中外动漫专家和有关主管部门领导参会,就“动漫游戏人才培养”的问题展开讨论。 韩国文化产业振兴部的尹中元以及李东升先生认为,中国有最大的动漫游戏市场,但在核心专业技术人员的培训上,却严重地滞后于其他发达国家。“2006年中国动漫游戏产业的总规模是6.3亿美元,占世界总规模的8%%左右。这个规模就相当于汽车产业100万辆以上的相当的规模。” 中国电影艺术学院的张军教授也对国内动漫游戏人才的培养提出了意见。他认为,动漫人才的培训目前缺乏一个统一的标准等级概念。“其实我们有很多产业的学习都是分级的。就像英语四级跟六级有区别。六级人家一听就比四级好。在艺术考试中也有这样的标准等级。比如学钢琴,你学到到八级就会觉得不错。艺术领域都有一个评判的标准。”因此,建立一个标准,对动漫产业的未来发展会有很好的指导意义。他还提出了比较具体的方案。“比如可以设定基础级和应用级,前面的基础分两级,这两级完成的话就可以出去找工作,而到后面的专业级之后,每上升一个级别,就有一个详细的具体要求,这样就可以明确,到哪一级就可以从事大概哪一些的工作。”他相信,如果做好了这一点,中国的动漫游戏就会迅速发展起来、红火起来。 新闻午报 |
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