首先这个教程比较简洁,只能应付一般的工作需求,更高级的绑定方法我还没研究,给新人看看还凑合。呵呵~
首先来分析一下蛇形的基本运动方式:
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跑车 2010-4-18 19:35:00
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然后我们要进行一步非常重要的操作,就是给身体的骨骼加上线性IK,操作的步骤是: 选择身体部分骨骼的根骨节,然后选择线性IK命令(SplineIK),这是就会有一个拾取的图标,去点击骨骼末节的那个骨头,然后不要动,再去点击那根LINE,然后就会出现途中的效果了。 然后我们去选择那条线,看右边菜单面板:
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绿色箭头是必须用这个属性,蓝色代表那些控制器的外形,红色是大小,都比较简单的单词,我就不多说了。 最后,就是给父子关系,把头部的骨骼给那个ROOT骨骼,然后是身体部分,不是把身体最高顶端的骨骼给ROOT,而是那个控制顶端骨骼的那个控制器(图片中绿色的控制器),把它LINK给ROOT,这样我们用ROOT控制身体的整体动画, 用那些身体控制器来控制身体的造型。而那个ROOT在做位移的时候,身体部分是按控制器给的路径去变化。就是这么简单的方法,希望能帮助各位解决问题。 跑车再次感谢各位对论坛的支持。
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