《3ds Max 角色表情动画技术精粹》 

2010-04-06 15:34 发布

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jpg 内容简介 本书全面、详细地讲解了3ds Max的表情动画原理与制作过程,是第一本关于3ds Max的表情动画专著,也是一本将角色动画制作的关键性技术——“表情动画”进行专业详解的教程。与本书配套的3张DVD光盘中提供了书中全部教学内容的多媒体语音教程,共计12小时,并且各部分都配有详细的参数与实例说明。另外还提供了一个模型资源目录,包含全部源文件和素材,以供读者查阅使用。   本书主要定位于3ds Max的中高级用户、三维设计从业人员、CG动画专业院校师生。对3ds Max角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定技术有一定制作基础的读者将能够更好、更快地掌握本书的表情动画技术。 目录 第1章 角色设计与表情动画  1.1 什么是表情动画  1.2 表情动画的应用   ★1.2.1 头部的动作表情   ★1.2.2 额部的动作表情   ★1.2.3 眉部的动作表情   ★1.2.4 眼部的动作表情   ★1.2.5 鼻部的动作表情   ★1.2.6 嘴部的动作表情   ★1.2.7 舌部的动作表情   ★1.2.8 下颚的动作表情   ★1.2.9 颈部的动作表情   ★1.2.10 面部表情制作注意事项  1.3 ds Max的表情动画制作思路   ★1.3.1 【Morpher】变形器方式   ★1.3.2 【Face rig】表情绑定方式   ★1.3.3 两种表情制作方式的比较 第2章 用Morpher变形器制作表情动画  2.1 制作表情目标   ★2.1.1 表情目标制作的第一种方法:Skin Wrap(蒙皮包裹)   ★2.1.2 表情目标制作的第二种方法:PolyBoost(石墨工具)  2.2 调入变形目标  2.3 制作表情控制器  2.4 制作下颚与舌头的动画  2.5 视频教学内容概览 第3章 Face rig 表情绑定  3.1 自建骨骼与骨骼拉伸  3.2 调节蒙皮与权重  3.3 添加表情控制器   ★3.3.1 制作控制器随动效果   ★3.3.2 镜像控制器物体   ★3.3.3 制作眉毛与眼部的动画   ★3.3.4 将节点连接到下颚   ★3.3.5 添加局部控制器  3.4 制作牙套与舌头的动画  3.5 视频教学内容概览 第4章 眼球的动画  4.1 制作眼球的注视动画  4.2 制作瞳孔的缩放动画  4.3 视频教学内容概览 第5章 表情与身体的连接  5.1 使用【Edit Poly】方式将表情连接到身体  5.2 使用【Skin Wrap】方式将表情连接到身体  5.3 视频教学内容概览

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