【次世代军用吉普车制作】完整流程!—2010GAME798巨献! 

2010-02-26 16:40 发布

本帖最后由 karas_fly 于 2011-11-28 10:55 编辑

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制作流程:一,搭建高模 二,拓扑低模 三,分割UV 四,烘焙贴图 五,绘制贴图
B Color Smilies

全部评论1241

  • 七叶草
    七叶草 2010-2-26 16:43:00
    本帖最后由 karas_fly 于 2011-11-28 10:55 编辑

    一,搭建高模 (一)建高模的前期工作 1,每个朋友应该都有一个习惯,就是准备做一个作品之前,一定都会先找好自己所需的各类资料。当有了这些丰富的资料后,那么建模会轻松很多并且效率也会得到明显的提高。
     2,找图时如果能找到三视图来制作那是最方便的了,可以把图片放在透视窗口作参考。 这样制作便于对模型整体比例的把握。 在建模之前我们可以先把一些准备工作做好,将找好的正,侧视图先在PS里进调整。降低图片的透明度,ctrl+t调整大小比例。
  • 七叶草
    七叶草 2010-2-26 16:45:00
    本帖最后由 karas_fly 于 2011-11-28 10:56 编辑

    3图片调整好之后把它们分别导入各自的视窗,如侧视图就在侧视窗口里导入,导入方法;View—image,plane—import,image

    导入后视窗中就能呈现图片

    3图片调整好之后把它们分别导入各自的视窗,如侧视图就在侧视窗口里导入,导入方法;View—image,plane—import,image 导入后视窗中就能呈现图片
  • 七叶草
    七叶草 2010-2-26 16:46:00
    本帖最后由 karas_fly 于 2011-11-28 10:56 编辑

    4,有了视图作参考,这时我们就可以开始模型基础大形的搭建了。个人习惯先搭个大形,把各块的比例关系定好。然后再根据这个基础形来细致建高模。

    转换到各个窗口调整大形
    [/hide[hide]4,有了视图作参考,这时我们就可以开始模型基础大形的搭建了。个人习惯先搭个大形,把各块的比例关系定好。然后再根据这个基础形来细致建高模。 转换到各个窗口调整大形
  • 七叶草
    七叶草 2010-2-26 16:48:00
    本帖最后由 karas_fly 于 2011-11-28 10:57 编辑

    基础模尤如素描里的勾大形,主要是把准形体结构和比例。所以大致定好形后就差不多,不需做得太细致。

    5,将大形简单地概括完后,在视窗右侧栏里给它新建一个层,将其添加进去后,再把模形呈线框显示。这样在建高模时即能清楚地看到大形又不会破坏它。

    基础模尤如素描里的勾大形,主要是把准形体结构和比例。所以大致定好形后就差不多,不需做得太细致。 5,将大形简单地概括完后,在视窗右侧栏里给它新建一个层,将其添加进去后,再把模形呈线框显示。这样在建高模时即能清楚地看到大形又不会破坏它。
  • 七叶草
    七叶草 2010-2-26 16:54:00
    本帖最后由 karas_fly 于 2011-11-28 11:06 编辑

    (二)建高模时运用到的一些方法 1, 其实这辆吉普还是比较简单的,在建模上来说基本上没有什么复杂而繁琐的地方。运用的主要也就是挤压,导角,加保护线,偶尔也用到布尔和弯曲变形工具。 如下图这块车头盖板,就只是简单的用到挤压,导角,加保护线而已


    2)保护线在建模时是非常必要的。如下图所示,左上图的模形建好看到的是没加保护线的,按下3号键光滑显示后得到右上角的结果,边沿是不平整也比较软的,显然达不到我们想要的机械 钢硬的那种效果。而左下图的模形,试着给它加了条保护线,按3号显示后得到右下图的效果,边沿明显比上图硬很多而且也光滑平整了。所以在整个建模过程中我都用到这种方式来固定边沿
  • 七叶草
    七叶草 2010-2-26 16:59:00
    本帖最后由 karas_fly 于 2011-11-28 11:07 编辑

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    e]
  • 七叶草
    七叶草 2010-2-26 17:01:00
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  • 七叶草
    七叶草 2010-2-26 17:03:00
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  • 七叶草
    七叶草 2010-2-26 17:05:00
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