看到挺多讲运动跟随的,主要说的是如何把动作做的真实柔软,这个怎么说呢,不是说不好,在卡通动画方面这个可能比较通用一些,因为不要求"真实",只要求"原理真实"也就是感觉上的真实,但写实的东西里面虽然无处不在,但真正让你用到很彻底的就不常见,因为真实运动还是比较复杂,很多时间运动都在主动(发力)和被动(惯性,跟随)之间。如果看太多这些东西,可能会养成不好的思维定势,只要记住这个东西只是基本原理之一就好了,应该融合进动画里而不是让动画被这条定式控制,,,动画还是主要靠测试,靠眼力,虽然基本原理不能少,但不要过于依赖某一条规律。 貌似某某位大师说,动画是基本原理的复杂应用。那这种基本原理是怎么用的呢?就是在做完接触帧,然后做完所有极限帧之后,真正的一点一点去K动画的时候,在某几帧你觉得应该是这样的,然后就加进去了。 个人觉得基本就是这样,有补充&探讨&批判&扔砖的欢迎~~^_^; |
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