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B Color Smilies

全部评论19

  • 光源
    光源 2010-1-16 19:45:00
    原帖由 j23344599 于 2010-1-16 13:41:00 发表 楼上说的有道理 我看了大图感觉还是有点糊 质感还要加强 铁不够硬 木头也有在加工 看不清木纹是什么样的 颜色很协调 对比也统一 这个作品能看的出有会手绘 但是他们要求手绘什么样的就不知道了
    感谢指点,说的很有道理! 谢谢你~!~
  • 光源
    光源 2010-1-16 19:55:00
    原帖由 twuqeqr 于 2010-1-16 16:45:00 发表 比例好像不对
    阁下说的我也看到了。 我是按照他们提供的侧视图做的,做完也发现跟原画有些地方大小不一样,但是考虑到提供的侧视图比较权威就按照侧视图做的,颜色原画感觉没透视怪怪的,就是给个颜色方向。 就是不知道其他公司要求是什么样子的, 到底跟原画一样还是跟三视图数据一样。 我们公司是按3视图说话。透视图原画是给领导看,和制作者找感觉看的。
  • 光源
    光源 2010-1-17 16:39:00
  • 光源
    光源 2010-1-18 15:49:00
    还谁做个这个题。
  • zhanjin25
    zhanjin25 2010-1-19 10:24:00
    对 不够厚重 感觉飘飘的~
  • wuzhitao
    wuzhitao 2010-1-19 18:37:00
    1颜色太灰 不丰富,游戏么,要的就是颜色丰富 给玩家一种冲击感 就算都是木头也有各种颜色的 这样会让物体颜色丰富. 2 光影问题很大 模型的贴图 不靠引擎支持 也有自然光影变化的 这些 比如棱角变化的光应投射,该亮 该暗的地方注意, 就算原画没给你画太细 很多东西也是需要自己考虑 最后就是把你这整个物件的 重点给突出点。 每样道具 场景都有其亮点.
  • 光源
    光源 2010-1-20 11:17:00
    原帖由 wuzhitao 于 2010-1-19 18:37:00 发表 1颜色太灰 不丰富,游戏么,要的就是颜色丰富 给玩家一种冲击感 就算都是木头也有各种颜色的 这样会让物体颜色丰富. 2 光影问题很大 模型的贴图 不靠引擎支持 也有自然光影变化的 这些 比如棱角变化的光应投射,该亮 该暗的地方注意, 就算原画没给你画太细 很多东西也是需要自己考虑 最后就是把你这整个物件的 重点给突出点。 每样道具 场景都有其亮点.
    多谢指点,第2条有个地方没看太懂,能否解释在详细些。
  • ljggcn
    ljggcn 2010-1-22 15:24:00
    我的感觉是颜色有点单一了,这样看上去不仅容易视觉疲劳,而且缺少真实感,手绘的感觉就太明显了。然后金属质感不好,主要是层次不够好。
  • woaiyouxi_521
    woaiyouxi_521 2010-4-1 17:01:00
    这测试是金山西山居的,lz多加练习吧,材质质感,明暗关系,多注意。
  • 七叶草
    七叶草 2010-4-2 09:50:00
    色彩上的变化可以做得丰富些,另外金属部份的质感还要再加强。
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拙作【飞行器】,希望大家狠批!PS:鸟无音讯的考题! 
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