梦想从这里开始——纵谈CG人才与招聘 

2007-08-05 00:10 发布

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 又是临近毕业之时,意味着又有一批人将走向社会的各个岗位,如火如荼的创意产业也将注入新的血液。

  近几年,随着CG行业的发展,人才方面的问题也日益突显:企业在为招不到合适的CG人才而愁眉不展,找工作的CG人四处撒网却屡屡碰壁;CG人总找不到自己的方向,频频跳槽,企业不得不培养一批又一批的新人来适应团队合作……

  如何选择人生的方向?又如何坚定地走下去?如何才能让自己在众多应聘者中脱颖而出?如何迈出这人生关键性的这一步?……带着诸多问题我们采访了一些企业和CG人,看看企业需要的是什么样的人才,听听过来人的经验之谈,或许会对你有所启发,或许这里就是你梦想开始的地方。

企业观点

【被访公司】

因特天盟网络科技(深圳)有限公司
一家创新至上的外商独资企业,主要从事大中型休闲网络游戏的研发和运营。
公司规模:中型
业务范围:网络游戏

目标软件(北京)有限公司
成立于1995年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司。
公司规模:大型
业务范围:网络游戏

苏州乐升软件有限公司
成立于2000年8月,从事次世代游戏主机及PC 3D游戏软件开发,以专业制作为核心竞争力,并积极跨足国际发行业务领域,是大中国地区唯一拥有完整制程及国际销售经验的次世代游乐器软件厂商。
公司规模:大型

云南璀璨数字艺术有限公司
成立于2006年10月份,公司以三维动画制作、广告片、影视特效制作为主要经营项目。
公司规模:中型
业务范围:广告片、影视特效制作

上海枢轴数码科技有限公司
成立于2005年4月,是一家正在飞速发展的本土公司。公司业务范围涵盖建筑表现,网页设计和游戏软件制作。在成立两年的时间里,公司已发展有长期、稳定的日本客户,并长期有日本资深人士做技术指导。
公司规模:中型
业务范围:CG影片制作,网站制作,游戏开发,建筑效果图与建筑漫游制作等。

北京巽震数码科技有限公司
一家专业从事旅游教育行业的虚拟现实与仿真、多媒体技术、三维动画等三维视觉应用的旅游教学系统整体解决方案提供商。
公司规模:中型


【焦点问题一】CG人才必须要具备的技能和素质

  被访的公司都提到了软件操作能力和基本艺术素养,可见这是对CG人才最基本素质的要求。

  排在第二位的是自我学习能力,有三分之二的公司认为这是必备的素质。的确,对于日新月异的CG软件技术,如果不具备自我学习能力,眼前再厉害的CG人才也将会随时被淘汰。

  由于CG基于创意产业,因特天盟和目标软件两家公司认为创新能力也是很重要的;目标软件和上海枢轴两家公司要求有团队合作和沟通能力;另外也有公司提到了CG人应具有良好的职业道德。


【焦点问题二】CG人才最好能具备的技能和素质

  在上一个问题中排在第二位的自我学习能力,在这一问题中升居首位。除了上面说到的软件学习能力的原因之外,企业还很希望他们能够与时俱进、与企业发展俱进,这也是基于管理学上的企业提升内部人员优先原则。

  另外,对行业的了解、对相关软件的掌握、积极进取也都是公司提出的CG人才最好能具备的技能和素质之一。

【焦点问题三】是否招应届毕业生

  这是一个很敏感的问题,也是每个求职者曾面临的问题。被访的公司中肯定的回答“是”和“否”的公司各占一半,因特天盟和目标软件两家公司愿接受优秀毕业生。这样看来的话,情况还是比较乐观的,起码能接受应届毕业生的占了半数以上。

【焦点问题四】招聘公司给应届毕业生的话

  先看看那些招收应届毕业生的公司是如何选择人才的,上海枢轴数码说:“我们首先会看毕业生的专业艺术功底是否过关,是否有良好的艺术感觉,其次是看在短时间内经过培训是否能快速进入到项目的制作流程里。建议应届毕业生要带着学习的心态到公司工作,多积累工作经验。”

  面对芸芸毕业生,其他招聘公司也给出了中肯的建议:
  “认准目标和方向,尽快做好自己的职业规划,然后脚踏实地的做下去。”(因特天盟网络科技有限公司)
  “多了解行情,选择自己爱好的行业,并积累实际操作能力。”(目标软件有限公司)
  “脚踏实地,先就业,再择业。”(苏州乐升软件有限公司)
  “制作行业需要不断的学习,不要刚毕业就注重工资的多少,工资是根据个人能力定的。刚刚毕业的学生不要把自己定位太高,脚踏实地从根本做起,CG行业并不是黄金行业,他一样也是的普通工作者。”(云南璀璨数字艺术有限公司)

【焦点问题五】招聘公司给应聘者的

  准备好能展现自己能力的完整作品是最基本的也是最重要的,另外因特天盟网络公司提到了发简历及面试之前尽量了解所要应聘公司的基本情况和工作岗位要求,做到有的放矢,这样面试官对应聘者在印象分上会增加不少。


【焦点问题六】关于CG人才频繁跳槽

  “与整个行业特点有关,行业变动和不动性比较大,另外与该类人才性格特征有关,不太习惯忍耐,比较随性。”目标软件公司的话一语中的。

  这也是令公司头疼的一个问题,“对待一份工作要像对待自己的作品一样,要静得下心来去努力学习和提高,而不是一遇到阻力和不顺就跳槽。对于频繁跳槽的人公司一般都不会太欢迎,即使因当时工作需要而招聘进来了也不会委以重任。(因特天盟)”

  “作为公司来讲,是很反感员工频繁跳槽的,比较希望员工能够遵守合同,发挥自己的才能,与公司共同发展。从员工角度讲,跳槽太频繁对自己也没什么好处,虽然接触的公司较多,但技能方面不会有太出类拔萃的地方。从另一方面讲,很可能是与团队融不到一起,个人性格等方面存在问题。(上海枢柚数码)”

  寻访前人的足迹

      在过程中成长——他们是已毕业1到2年的人

  不管现实多么残酷,总是有佼佼者脱颖而出,而他们成功的伏笔埋得很早。与其到十字路口彷徨,不如之前就把路走好。

  陈金光,男,25岁,油画专业,特长技能:油画 游戏制作。目前就职于北京八零年代游戏工作室,公司网站:www.80game.net

  [应聘过程]

  虽然我现在和朋友创立了自己的游戏工作室,但给我印象最深刻的还是我的第一份工作。那时我正好大四,由于自由支配的时间比较多,所以平时很喜欢玩网络游戏。当班里同学都在急着找工作的时候,我还在玩金山软件的《剑侠情缘online》。在玩游戏的时候我就决定要选择一个与自己的油画专业对口并与游戏有关的工作,这就应该是game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术设计师了。后来,我给北京像素软件公司发了份简历附加一些自己的油画作品。因为当时对三维软件一窍不通,所以也没抱有希望。意外的是北京像素软件的美术主管给我回了邮件,夸奖我的油画画得非常不错,想和我约个时间聊聊。那年的寒假特别冷,聊天时我冻得发抖,但是我们谈话很投缘,工作也就这样确定下来。在此我要谢谢像素软件,是他们为我打开了进入游戏行业的大门。 

  [经验之谈]

  我曾经换过四份工作,分别是北京像素软件公司、北京完美时空、上海盛大和上海育碧。因为我在大学的时候特喜欢玩网络游戏,是这个爱好让我选择了游戏职业。我觉是第一份工作让我有了游戏制作经验,并踏实走好接下来的每一步,让我的求职道路更加平坦。

  [竞争对手前做好充足准备]

  在竞争激烈的求职浪潮中,要有真本事,同时也要突出自己的特长。我能够得到第一份工作,虽然当时没有游戏制作的经验,但是我的画画得特别好。像素软件公司看中的也正是我的绘画基础。对于制作软件,花上一到两个月就能基本掌握了,而没有坚实的绘画基础,几个月时间是学不来的。

  [踏板&前程]

  当你要去某个地方时,如果第一步走的方向正确,那么你会一直朝前走。如果这一步的方向错了,那你还需转回身再重新走第一步。当我们走出校园,选择的第一份工作非常重要,它的正确与否关键在于你是不是喜爱,如果幸运,那这将是未来前程的开始……

  [对应届毕业生的求职建议]

  CG行业技术更新很快,毕业后也同样要不断地学习新东西来适应这种节奏。主观上要努力提高自己的文化素质和专业修养,正确看待求职。刚被公司录用后不要沾沾自喜,也不要因为被淘汰而一蹶不振。应聘前充分利用自己的主观能动性,比如在面试前对公司要有基本的了解,这样才会增大求职的成功率。   

  对2007年应届毕业生来说,求职中最主要的问题是没有工作经验。其实这没有什么可怕的。首先,要选好自己的职业方向,选择未来要走的路。其次就是应届毕业生可能对自己的期望值很高,且很盲目,这样是致命的错误。大家都希望毕业后能拿上几千块一个月的工资,如果找到了这样的工作是很幸运的。但如果没找到,我想完全可以把自己的定位降低些,始终是能力和酬劳成正比的。

  李伟,男,22岁,工业设计专业,特长技能:三维动画制作。目前任时光坐标数字影视公司影视特效制作。

  [应聘过程]

  我把自己的作品Email到公司,然后接到面谈通知,便从武汉千里迢迢来到杭州。在公司的会议室见到了制作经理。面试过程的确有一点紧张,经理了解我的有关情况后,对美术功底、镜头运动的感觉等做了一些提问,并没有要求现场操作。之后,经理给我介绍了公司概况,以及他对员工的要求。

  [经验之谈]

  好的作品是应聘的关键,制作公司认为好的美术功底和艺术修养比掌握一些软件基础技能更重要。技术可以培养,但艺术感觉就不一定培养得起来。但是,另一个方面的问题是公司不可能花很多时间去专门培养你,等不起。在工作中提高是一回事,能不能胜任这份工作又是另外一回事了。所以,艺术和技术不能偏废,但可以根据自己的情况有所侧重。总之,只要你有能力,其他的都不重要。 
   
  [理想&现实]

  大学时我主修工业设计,但是目前国内的工业设计行业还相对不成熟,所以在权衡之后,我凭借自身的软件技术和语言优势改行做了特效工作。现在我已经工作了半年多的时间,工作很辛苦,理想和现实之间是有差距的。不过看着自己辛苦制作出的成果,还是蛮有成就感的。

  [前行是惟一的选择]

  工作之后考虑的会更多,既不是当初随便怎样都可以的心态,也不是说跳就跳的洒脱。既然已经踏入社会,就不得不面对生活的实际情况,这不仅仅是钱的问题。比如说你要考虑留在哪个城市,你得顾及到父母的意愿,考虑房价因素,朋友圈子,行业在该地区的发展,公司的发展……

  但是不管你做何选择,不断提高自己是不变的真理。社会在进步,公司在发展,员工自身也要不断进步,否则就会很快被淘汰。

  [对应届毕业生的求职建议]

  首先,第一份工作最重要的意义在于帮助你明确自己将来发展的方向,所以薪金虽然重要,但是也不必过分苛求。其次,我觉得简历其实不是最重要的东西,因为大家的情况都差不多。最重要的还是能体现自己能力的作品,即便不是完成品,别人也能从中看出你的当前的水平和潜在的能力。所以,一定要精心准备自己的作品。

  骆晓川,男,27岁,环境艺术专业,特长技能:设计、美术、摄影、书法。目前任爱佳装饰公司室内设计师。

  [应聘过程]

  临近毕业时大连海和设计有限公司来学校招建筑表现人员,我就带着自己的作品前去面试。海和设计公司是一家比较大型的日资企业,应聘的人很多。大家都在一个屋里围桌而坐,轮流向面试官介绍自己的优秀作品,并且规定说明对自己的作品哪里最满意。经过一番面试,我以出色的作品和口语表达能力赢得了面试官的赞许,几天后便得到公司的通知,踏上了前往大连的火车。

  [经验之谈]

  简历上必有的介绍一定要用心写好,对于其他方面的考核内容也要精心准备。如果想做设计师,不但要对自己的专业熟悉,更要熟悉各个行业,了解得越深入对自己越有利。因为你不知道明天将会面对一个什么样的客户。

  [踏在前程的起跑线上]

  我认为我的第一份工作既是踏板也是前程。任何人都应该确立好自己的近期目标和最终目标。做好详细的实施计划并付之行动,否则只有目标也没有用。     当我还在上学的时候,一直有个梦想,就是在学校里做一名专业老师,并成立一家在自己的公司。我还把学校里的一位老师树立为自己的奋斗目标。现在,我马上就要有自己的公司了,但是当专业老师的愿望暂时还搁浅着,所以攻读硕士研究生,已经在我计划当中了。

  [对应届毕业生的求职建议]

  我希望每一位应聘的学生要做到对自己有信心,并且正确地评估自己,踏踏实实做人,认认真真做事。当你在职场打拼后才懂得要做事先做人的重要。

  [坎坷中历练——他们的应聘之路有些曲折]

  有一句诗说,只管走自己的路,脚下的鲜花自会为你开放。不断地被企业拒之门外或频繁地跳槽换工作,这也许或多或少都会成为人生中的坎坷经历,其中困苦自知。其实坎坷未必不是一笔财富,经历一次就多一次积累,便会对人生多一些感悟……


  丁昆,男,26岁,艺术设计专业,特长技能:手绘,对事物的形体、色彩、明暗的把握。目前任深圳四度空间数码科技有限公司建筑动画项目经理。

  [应聘过程]

  毕业后我来到了深圳,初来乍到应聘了很多家室内设计公司。刚毕业时我想找一份室内设计的工作,但由于自身的专业知识不足,应聘了8、9家公司才找到第一份自己喜欢的工作。

  最初的应聘面试确实有些紧张,但见过几次考官后就自信很多了。应聘时面试官会让我填些表,然后看你的作品,最后进行一些沟通。与面试官谈话时,他会问你对自己这些作品的想法,对这个公司的了解,对于自己在这个行业中能做到什么和希望公司能给到什么支持等。而我要做到的是让考官觉得我有实在的想法,能有新的东西出来,因为设计最重要的是创意而不是表现,要给考官留下很自信但不自傲的感受。

  [经验之谈]     

  多次被拒绝并不可怕,首先心态上一定要平稳。第一时间想想自己为什么会被拒绝,有哪些地方做得不好,是设计,还是表现,或是临场的沟通。当然被拒的原因有各种各样,岗位需求不同,水平要求不同等等。其次,再寻找工作的过程中,继续完善自己的简历。

  当我成功得到这份工作时,考官留给我一句话:你现在的水平还不能胜任建筑动画,但你认真地态度是所有考生中最好的。

  [梦想在现实中转变]

  刚毕业的时候对未来的工作有计划和梦想是做一名室内设计师,现在成为了动画、广告导演。在漫漫的从业过程中,我发现自己的表现能力比设计能力要强很多。凭着对动画的热爱,一个偶然的机会使我成为了现在的动画导演,也改变了我的目标。梦想和目标都可以根据实际情况进行修改,最终都是为了自己的生活能更好。

  [给应届毕业生的求职建议]

  刚刚迈出校门的学生,首先要给自己定位。明确自己的职业规划和事业目标,这样才能找准你要面试的公司。前期工作要准备好自己的简历,自己的从业经历一栏非常重要,如果没有从业经历就多准备些相关作品。如果应聘的是设计师职位,那就要多准备些设计稿,并与考官沟通你的创意思路。如果应聘的是效果表现职位,就准备好精美的效果图,并与考官沟通你对画面构图、色彩等的想法。

  临场面试时,双方的沟通很重要。我们要保持平稳,积极向上的心态,任何的面试、笔试和上机操作都要极其认真地对待。考官很看重我们的态度,而且我们也会在考试中得到锻炼。如果遇到挫折一定不要气馁,相信这么多年的努力一定会有会报。

  [寄语2007届毕业生]

  选择了就不要放弃,做一个对自己有要求、负责的人,在此也祝愿同学们实现自己的目标和梦想。


  彭志强,男,26岁,工业设计专业,特长技能:三维制作。目前任厦门二进制数码科技有线公司游戏美术制作。

  [应聘过程]

  我学的是工业设计专业,但自己一直都很喜欢游戏,很想进游戏公司工作,所以一开始投了很多游戏公司的简历都没有面试通知。不过我还是顺利进入了一家建筑效果制作图公司。但是我并没有放弃自己的所爱和追求,我一直在不断地学习,当时的想法是只要让我进游戏公司,工资只要能够吃饭就成。

  当时面试现在这个游戏公司,说来真有点夸张。我虽然喜欢游戏里面的CG角色,但自己并不怎么玩游戏。面试的时候最后经理找我谈话,问我都喜欢玩什么游戏,我非常坦白的说不玩游戏。也许经理也没想到我会这么回答,他说要考虑下,两星期内通知我。我沮丧的认为这次又不会成功,但最后还是等到了那一通上班的电话。
 
  到现在我也不知道公司是什么原因录用我,也许当时他们对我的作品比较满意,还有一个可能是诚实吧,如果当时乱说的话,也许结局就不是这样了。

  [经验之谈]

  我认为自己的求职路不是很顺利,回想起来还是蛮有意思的。现在我已经工作三年半了,零零碎碎做过室内设计、景观设计等很多工作。厦门的室内装饰公司工作量是很大,每天都要加班,几乎没有周末休息,而我总是回到家后还要做大量的准备工作,为了自己的游戏梦想努力。那段时间过得很累,也很充实。

  [在没有梦想和梦想实现之间]

  在读书的时候我看到了魔兽争霸里的几段动画,当时觉得很震撼,也发现了自己的目标。那时候我周围没有什么人做角色,Max也大多用在做建筑效果图方面。所以我只有自学,当时一个月500元的生活费,我花200元买了《火星人3ds Max4视频教程》。买回教材后就狂学,真的感觉很不容易,最后还带动了我们班的其他同学。以后我又发现了火星、CGTALK等一些专业网站,在这个行业里接触得多了,也发现离自己的理想还差得很远,我还有很长的路要走。

  [真正进入游戏公司后与之前的想象并不一样]

  我进入游戏公司后才发现自己还有很多不足。原以为在游戏公司里做的都是自己喜欢的事情,后来发现并不是这样。有些自己完成的项目不能得到多数人的认可,这个时候就必须做一些调整,甚至包括心理的调整。毕竟是一个团队,有你想做的和不想做的,你都必须去完成。不过,在团队里我还是得到了大家很多的帮助。

  [给应届毕业生的求职建议]

  应聘一家公司前,先了解他们的要求,做到有的放矢,才不会自乱阵脚。至于选择取向,要看自己的强项和理想,做自己喜欢的事才能发挥极致,有的时候无法直接到达目的地,走一些曲线也会让自己多一些积累,相信“不要放弃,总会成功”这句信条吧。


  写在远行前——他们是2007年即将毕业的学生

  又是一年槐花飘,又是一年毕业时。每年的这个时候也是大四的毕业生们最繁忙的时候。他们忙着为自己的前途奔波劳累——考研、找工作、出国……他们努力地争取着各种机会,为各自的将来奋力地拼搏着。

  杨黎,男,24岁,就读于北京电影学院电脑动画专业。

  [我的大学生活]

  因为喜欢绘画,喜欢电脑,我报考了北京电影学院动画学院。北影是国内知名的高校,为学生提供了很多平台,在专业上有更大的丰富和开阔。大学四年一路走来我最大的感慨是学到了许多专业知识,丰富了自己,并做出了令自己比较满意的作品。虽然还有许多不足,但希望能在以后的工作中来锻炼。

  [关于工作]

  还在大一的时候,我去深圳一家公司做过半个月的网站美术设计。现在自己也试着在找工作,但是没有什么结果。临近毕业的学生主要想先有个机会接受我们,能多学习些在学校学不到东西,积累自己的工作经验。如果能找到一个发挥自己特长,施展自己的地方是最幸运的。

  在应聘的双向选择中公司的实力规模和发展空间对我来说是最重要的;其次会考虑个人的薪资和待遇问题。现在我把主要心思都放在了毕业创作和论文上,想找个能实现自己梦想的工作很不容易,现在只有不懈努力,才能在自己所钟爱的领域有所建树。

  [我对未来说]

  今年7月份就要毕业了,即将走出校门步入社会,面临日益激烈的市场竞争,我既满怀激情又感到巨大的择业压力。或许就业并不困难,但遇到一份适合自己的工作却并不容易。但我会在所热爱的行业里,为了自己的动画梦想不懈努力!
 

  解赵逸,男,就读于吉林艺术学院数字艺术设计专业。
  Email:
greatkuanpingluotuo@hotmail.com

  [我的大学生活]

  很是舍不得我的四年大学生活,舍不得学校那种环境,也舍不得里面的朋友。在这样一个宽松的环境里,没多做点作品是一个遗憾。

  [第一次面试]

  2006年底我来北京参加学院奖颁奖晚会,也顺便去了每日视界公司面试。因为之前投递了简历,所以公司对我也有所了解。那天下午3点,在每日视界会议室,艺术总监接待了我。他问了一些对当前CG行业有什么看法、自己的发展方向是什么、是否有工作经验等问题。我向他介绍了我在学校影像工作室学习工作的情况,还带了《宵夜》、《复状态》等自己的作品。其实对于我们刚毕业的学生来说工作经验都很少,公司注重的是看你能不能很快进入工作状态。我很庆幸能顺利通过自己的第一次面试,进入每日视界公司,现在主做后期合成和三维工作。

  [关于工作]

  毕业后因为想选择一个更大的发展空间,所以跻身来到北京。在这个文化中心,制作公司和行业精英众多,能使我得到更好的提升和锻炼。

  刚刚进入每日视界公司,多少会有些不适应。主要还是体现在工作方面,因为公司对我不熟悉,分配的三维制作工作要比特效合成多。经过一段公司与个人的相互磨合,现在好多了,我主要负责影像跟踪和特效合成。

  [我对未来说]

  在日益激烈的市场竞争下,国内的CG行业发展得也很迅速,我们的压力都很大。特别是来到北京后,频繁接触制作高手,有时候感觉自己就像井底之蛙。况且,学校里学的东西毕竟和实际工作还是有差距的,对于刚毕业的我们更重要的可能还是学习,所以与其说找工作还不如说更希望找到一个很好的平台。为了自己的梦想,现在我会努力做一名优秀的合成师,以后有了机会最想做的可能是广告导演。


  通向成功的路


  中介——对于别的行业来说这可能是找工作较快的一种方式,但对于CG行业则不尽然,这和CG的尚未普及不无关系。

  人才招聘会——大型的CG专题招聘会很少,而且只可能在CG行业发达的大城市举办。

  网络——这是大部分CG人选择的一种方式,网络给我们带来了方便和快捷。既省却了中介费,又避免了赴人才招聘会的周车劳顿。顺便做一下广告:火星CG招聘频道全新开通(http://jobs.hxsd.com.cn),快来将你的简历加入其中吧!

  猎头——如果你已经成了艺术总监、技术总监、策划总监等等,那你就又多了一条路可以走——猎头公司。猎头公司面向的是各行业的高端人才,它和简单的中介公司有很大不同,猎头公司不对个人进行收费,中介公司谁需要对谁收费,个人要找工作就对个人收费,企业找人就向企业收费。

  中介——对于别的行业来说这可能是找工作较快的一种方式,但对于CG行业则不尽然,这和CG的尚未普及不无关系。

  人才招聘会——大型的CG专题招聘会很少,而且只可能在CG行业发达的大城市举办。

  网络——这是大部分CG人选择的一种方式,网络给我们带来了方便和快捷。既省却了中介费,又避免了赴人才招聘会的周车劳顿。顺便做一下广告:火星CG招聘频道全新开通(http://jobs.hxsd.com.cn),快来将你的简历加入其中吧!

  猎头——如果你已经成了艺术总监、技术总监、策划总监等等,那你就又多了一条路可以走——猎头公司。猎头公司面向的是各行业的高端人才,它和简单的中介公司有很大不同,猎头公司不对个人进行收费,中介公司谁需要对谁收费,个人要找工作就对个人收费,企业找人就向企业收费。


  后记

  在中国大力发展创意产业的这段时期里,CG必定会逐渐成为社会的热门职业之一,目前高校的动画专业也正在大面积地扩招,进入这个行业的人会越来越多,水平也必然良莠不齐。由于有不少高校的动画专业都存在师资力量不足等问题,很难说大学四年后培养出来的CG人是否能适应社会的需求。当然,在这一行也和其他行业一样,优秀的人才永远不会没饭吃。这个行业的确缺人,可缺的是人才而不是庸才,如果想轻轻松松得到高薪就必须具有这样或那样的技能。如果还不具有这些,那就请脚踏实地地努力吧。

  目前中国的CG行业的确还很不成熟,很不健全,但它需要一个过程。在这样一个特殊的阶段,如果你能抓住机遇、脚踏实地,或许下一块CG行业的里程碑上就会有你的名字。在这里我们也祝愿所有面临就业的CG人前程似锦!
B Color Smilies

全部评论1

  • michaeljr
    michaeljr 2007-9-4 12:09:00
    非常好的帖子,真实,有效。学生朋友值得借鉴。谢谢AD

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