《Gnomon Master Classes 2 异形生物角色高级创建教程》 

2009-12-30 15:25 发布

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jpg 这次全部的课程是Gnomonschool的艺术大师倾巢出动,很惊人。GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同! Gnomon的教程向来以其前沿的技术和清晰的视频质量而受到广大用户的青睐.Gnomon Master Classes 2 - 2009为好莱坞级大师特效教程集II版。是对CG技术的一次全面新挑战。 本教程官方网址:http://www.gnomonschool.com/master/alex_alvarez.html Gnomon Master Classes 2 Creature Development DVD这张DVD教程3.42G。内容:做好莱坞级的影视生物特效,做好生产前与设计师合作,三维生物的开发主要是在于思维和探索。在监督方面,同样重要的是有一个生物真实逼真度的开发,包括建模,纹理,阴影,索具设定,灯光,动画,合成,特效,最重要的还有高效率。例如,能够从产生创意,到动画和渲染一天一个生物动画。这对于一完全影视作品是相当重要的环节。 正如一个从一个素描开始,到充分渲染,三维艺术家也可以使用自己的工具集来阻挡设计师的二维的概念,以探讨设计的形式和功能的想法。这张教程中作者将讨论这个过程和各种各样的工具,使用的三维软件主要是Maya,作者经常使用这类项目的一个重点是:快捷键以加快工作流程。通过大师班的教程你也可以这样. 那这张教程的作者是谁呢?Alex Alvarez!他可是大师中的大师。

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jpg Doing pre-production 3D creature development in collaboration with a designer is mostly about ideation and exploration. In this capacity it is also important to have a generalist''s skill-set that includes modeling, texturing, shading, rigging, lighting, animation, integration, effects and most importantly, speed. For example, being able to rig, animate and render a creature animation in a day. Granted it will be rough, but it helps guide the design process. Just as a sketch can still convey an idea without being fully rendered, a 3D artist can also use their toolsets to block-out a designer''s 2D concepts in order to explore a design''s form and function. In this workshop I will discuss this process and the diverse range of tools, in Maya, that I regularly use on such projects with an emphasis on shortcuts that speed up workflow.
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