一个人的EVE:也议EVE失败 

2007-07-16 14:29 发布

作者: myh424
   


EVE之失败小议:

1、中国人的习惯是储蓄。苦熬几月最终一身极品。但EVE显然不行,苦熬几月的极品不到60秒可能化为灰烬。

2、国人游戏大部心理和善,这与EVE弘扬烧杀抢掠的游戏攻略是背道而弛的。

3、EVE的代理商之运营团队素质太差,从刚内测时的趾高气昂。到公测时的对错误掩盖不诚实。后来人数教少更是大乱方寸。找不到问题根源。大部玩过EVE给光通代理只能打0分。都惟恐在有什么好游戏落到光通手里糟蹋了。

4、其单一服务器的不适合中国,强大的刀片组恰恰限制了灵活开新服的成本和可能,这与征途的游击新服/基少成多的成功办法相违背的。

5、游戏过于强化团队必要,对自由玩家无生存之地。

6、无法攻破会战卡机的瓶颈。

7、代理对游戏平衡干预不够,造成势力全向强的一方集中。(代理完全可以以玩家身份灭掉部分太强势力,如把北盟用GM舰队打垮。)

8、帝国的新手军团应完全GM帮助,让进EVE的玩家开战列舰之前一直受到帮助。反正这是收费游戏,你就帮到他开上泰坦。他不也要冲一年半载的月卡吗。

9、还是那句话。代理基本决定游戏生死。我认为到现在EVE还是没有任何游戏能超越它,至于我们玩不玩。这都是事实

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全部评论12

  • zhigu
    zhigu 2007-7-16 14:29:00

    作者: dwclove 
    EVE 不能否认是一款不错的  游戏. 但是在国内为何流行不起来呢?

    以下仅仅是我个人观点:

    1. 所谓的内测 

    光通搞的过于神秘 只有 少数玩家才体验过.EVE本来就是一个全新的一个开方式 完全区别于我们以往接触过的游戏, 从技能  任务  操作等等 大家都不熟悉,可是我始终认为 参加过内测和没有参加过的玩家区别是很大的,对于一个参加过内测的玩家 去做1级别的世界碰撞 可谓小菜一叠,很多新人却苦于暴船.公侧第一天开始 就已经开始了 新人和内测玩家原始财富积累的区别之路,一个参加过内侧的玩家 在建立帐号之后 2小时 应该说做任务半天400-500万ISK收入是很轻松的,新手玩家可能大多还在挖矿吧..  建立帐号7天 开巡洋就可以直接下00 找3-4个人开刷00海盗一个小队1天就是好几E isk.一个月左右开上乌鸦 1小时1000-2000w isk .

    从操作和PK来说 差不多参加过内测的某些海盗  在公测1星期左右 就开始对0.4以下区域开始打劫那么1星期对于刚接触eve的玩家 意味着刚刚入门这个游戏 好不容易买个巡洋 或者3级别护卫想去0.4以下刷刷海盗 结果就被打劫了 任谁都心情不好.  再说国内PKER 逢蛋必爆的 风格 让很多对克隆是什么都不知道的玩家丢了不少技能点吧.(对于一个 新人或者说 连基础的PK防范知识或者说 反击意识都没有的人  当时那些海盗的脑子真的是怎么想的)

    如果eve 公测1个月 改为全民内测 1个月  然后在全部删挡  从新开始公测 那么留下来的人会更多


    2. 收费 

    66月卡其实不贵 还搞一个33的cdkey..这无非是光通多搞钱的一个手段而已.


    3.服务器质量问题


    为什么每次会战都会卡,集体掉线. 以至于在后来的战术安排都包括了 掉线战术..

    4.国人的个人英雄主义  和 某些军团的剥削


    EVE 是一款团队游戏 虽然说可能到目前还有自由人吧? 或者说独脚海盗  但是遇到几个人,一个有战略意识 或者说经常合作的小队 那么结果是可想而知的. 


    军团有税收 或者说会费 对于很多人来说 军团没有为我们做过什么 为什么要交税 交钱 交物资? 好的军团 是把大家的钱集中起来 买图纸 制造  这样才能让军团迅速发展起来 在00有立足之地,一开始买个巡洋也没多少钱  可是等工会开工制造 再发船 可能要比自己买一个慢的很多,所以才有 不愿意加入军团的想法 或者说 军团在剥削人.


    但也不乏某些工会的垃圾管理和吃人政策  当时最明显的就是JL  很多后来加入我们军团的JL 告诉我们 他们一开始也是全心为工会发展 可是后来 战损都个人承担 而且市场1.2e的战列 在自己工会却需要比这个贵的多的多的价格才能买. 也就是JL 为何从 如此庞大的公侧一开始的巨无霸工会最早消失退出00舞台的缘故.


    5.装备的追求 和自我保护意识


    EVE 有不少势力 官员这些极品装备, 在我看来也就是刷海盗刷死亡的极品而已. 当一个人落单的时候遇到一个收割小队  再好的装备也是枉然,只不过在送钱.很多人在自我保护意识 还非常薄弱的情况下 一味的追求极品装备(其实技能不高极品也体现不了多大优势),投巨资,或者说埋头刷钱  到头来 给人收割 承受不了打击放弃eve的人 大大有.


    泡菜之毒,装备牛在eve是不管用的, 曾今在公侧1个月左右  5人收割小队 3狞 2小鹰 收割掉一艘价值当时20e isk 差不多全势力官员装备的乌鸦, 他明明知道我们5个人是去收割他的 他却不以为然 还在某行星等我们 虽然我们也损失了2小鹰 1狞的代价 不过拿回来的 可就不止这些了.

     
    总的来说 eve在起步的时候没有作好  短短几个月从公侧 3w多人 直线下降到 几千人,光通的服务器 客服  策略 都有着严重的不足和错误.  我个人感觉 内测 导致了大家不在同一个起跑线以至于公测一开始的贫富差距就非常明显  以及刚开始在0.4以下打劫刚接触这款游戏玩家的海盗.导致人员流失. 或许有人会说 暴船就承受不了了 心理素质太低之类的 但是换一个角度来说刚刚学会开船 好不容易才了解如何操作 攒钱买个新船就被暴被打劫 谁都不开心的.

    不玩eve好多时间了 偶尔路过这里有感胡乱而写! ~

     

                                                           原 PIBC - FA.CN   成员!

  • zhigu
    zhigu 2007-7-16 14:32:00
    EVE: 哀悼沉重的EVE 


    作者: 黑暗圣贤 

    我们总是在N多媒体上看到网络游戏与现实之间的差距和矛盾之类的评论种种。其实虚无缥缈说也好,荒废生命说也好,乃至于洪水猛兽说也罢,说白了就只有一点:现实里做好人做坏人的代价太高昂,而网络游戏世界里这一切都是异常廉价的。


    给几个装备,带带人练级,帮忙打BOSS,甚至于聊聊天都能成就“好人”的范畴。所谓“好朋友、兄弟、老婆”之类无非也就是如此。至于发展到现实种种,某暂且不表。而杀杀人跳跳舞,NINJA几下或仿泼妇骂街便也很容易就成就了“坏人”的范畴。顶多也就是多被人问候几下全家,上线到处被追杀等等,再不济,删号也可图个清净。好人坏人都无须背负太多,于是大号道貌岸然,小号杀人越货者自然就多。即便是冠冕堂皇的大公会在背后开个卑鄙无耻的黑帮也不算得是什么希奇事了。


    某且推论:在某个特定的社会环境中,现实中行为代价与网络游戏中行为代价的差距越大,该社会现实和网络交集中的人群就越容易偏向乃至沉溺网络游戏。且未知幸是不幸,我们的社会在经历人与人互相信任链被摧毁乃至摧残后,这种差距委实是异常巨大的。(跑题内容:在家长大呼要把孩子从网络游戏中解救出来的时候,有没有为给孩子灌输敌意和不信任思想而感到羞愧?)若是只说“好人”这方面,可以说网络游戏给了处在人际苦难中的我们这一代一个轻松而平易的建立情感的起始点。至于如何将这份虚拟世界的情感化作真情实意,便是仁者见仁,智者见智的事情了,且非某欲语之事,不表。而要把“坏人”这方面演化为现实,虽屡见不鲜,但自然是不鼓励的好。


    某在此却懒得奉除魔卫道之名,或执含冤昭雪之义在这里搬弄是非。我只是想说说为什么EVE在中国如此萧条。

    因为EVE太沉重。


    沉重得与现在的网游主流格格不入。


    交通的沉重:

        相信看过EVE星系图的人都会赞叹,数千个星系密密麻麻地阵列在宇宙里是何等壮观。然身处其中,若是来回赶路,一天四五百跳自是难免。EVE不像其他游戏里传送开门,飞来飘去,一天四五百跳下来,人自然是疲惫非常。虽说是比较现实,但现实总是沉重的。


    经济的沉重:

    EVE里的制式装备和舰船的主要供应者都是玩家。所以要维持自然流通的经济环境就比需要相当数量的玩家。当然,我们都知道,现在EVE的情况是飚血多吸血少,新鲜血液基本看不到,老玩家也渐渐离开。所以呢,现在军团都承担着很大的制造压力,尤其是舰船制造对于一些规模尚不大的军团来说更是沉重得关系到生死存亡。


    金钱的沉重:

        当然,这个是个普遍的现象。自从打钱的工作室以及所谓“免费”的网游如雨后春笋般疯长起来以后,大大小小的网络游戏里的装备乃至人物都可以用RMB来计量。一艘战列舰算下来26元左右(这个是前几个月的行情)。一场不大不小的战役爆个100艘战列舰其实不希奇,好歹也就是一个中下等收入工作者的月薪。但是这样玩网络游戏,大家是不是觉得很没尽,很不畅快,很不轻松呢?天天数着RMB玩游戏恐怕不是正常玩家所希望的吧。

    时间的沉重:


    EVE的人物不需要练级,完全就是依靠时间和游戏币堆叠出来。纵然游戏币可以大肆买卖,时间却实实在在地不能倒卖。从一个新手号成长到能开战列舰,乃至完全发挥战列舰威力的境界,没有几个月的时间是不行的。所以弃号、删号之类轻易之举,在EVE里是要付出沉重代价的。也就是说好人坏人不能由着性子随便做,选定了自己的路就要一直走下去。(那些没事开N个号自己都能组个军团的除外)


    军团的沉重:


        EVE是玩家集团制度非常森严的游戏。领地规则下,通过别家的地盘要偷偷摸摸,连在自己的地盘行走也要战战兢兢以防敌对势力来收割;作为普通的军团一员,经济和安全方面严重依赖军团;且莫说自由人如何自在,自由人总有日子难过的;合纵连横,军团上层搞搞外交,树敌结盟也是废心废力的事情。


    服务器的沉重:

    这个我就不多说了,400+艘船的大战你经历过就知道了……

    中国的玩家不适合这种沉重的游戏。


    撇开那些阴郁的逃避现实者不说,多数人只是希望能在这个起点很低的平台里找到些可供YY的情感。而真正爱游戏,体验游戏感觉的人少之又少。(都在EVE里死赖者呢)


    事实上,我们总是骂光通怎么怎么不行,可是在我眼里,光通虽然在收费问题上遭人诟病,但也的确为增加EVE的玩家做出过不少努力。(说我是GT枪手的来单挑)人数上不来,其实是游戏的本质和国情决定的。就算现在开了免费,也看不见未来。


    为EVE提前哀悼。

  • zhigu
    zhigu 2007-7-16 14:36:00
    EVE: 读《给《亲眼看到一个玩家无奈的退出!》作者的一些话》有感 


    作者: puhuo80

    首先,我对作者jons的看法不敢苟同,让我们来分析一下他对每个问题的解释与反驳:

    作为一老玩家。我说几句。

    第一,楼住基本上没完全了解这个游戏,而学生的本质是什么学生的性质是什么,学生就是学生,学生就是读书读书在读书,学生应该是不要玩游戏过多,因为就现在社会而言,很多家庭里的子女迷溺上的游戏后导致家庭悲剧的不少,现在青少年、大学等阶段的学生通过游戏犯罪的也不少,所以,我个人不是很认同学生玩游戏,当然在正确的思想观念下,玩游戏也是可以的。学生那里的来的钱玩游戏,学生是没有收入的,钱那里来,还不是家长、亲人的血汗钱,每次玩游戏要不就是向家长、同学、亲人要,就是偷。当然也有一些自己打工或其他方式赚来的。但是,学生那里钱怎么能玩的转游戏???所以,不管游戏收费如何的高低,这个针对学生而言,都是没有任何借口的。 

    这点作者很可笑,我想问,游戏是什么?代理商要不要吃饭?游戏的代理只会关心利益的最大化,谁关心玩游戏人的死活,GT不是不想赚学生的钱,不是关心学生的成绩,而是这一刀砍的狠了,导致很多人不敢在过来。。。PS:中国游戏最大消费群体你认为是什么?难道是上班族?(虽然我自己也是上班族)。学生就是读书,学习?那好,大家饿了都吃书吧,都死在书里吧。把学生这个群体忽略掉的游戏我实在不敢想像它能在中国存活多久,何况上班族来玩的也不是太多。。

    -------------------------------------------------------

    第二、这个游戏,不是上手难,不是不适合我们玩。别人欧洲、美洲的也一样在玩,他们是人,我们也是人,我们一样能玩。现在中国大多数玩家,都是被一个环境所影响,在我们接触到的游戏里,只有练级、经营、动作、射击、冒险等,而缺少了一些环节,大多数玩家都太适应了,所以当接触到EVE后,他们就认为这个游戏不好,这里不好,那里不好,只是埋怨和抱怨。如果说,个人能力、知识、经验问题,来说,如果是一个玩家,那么当玩一个游戏就是去了解它、探索它、适应它。而不是去抱怨和埋怨。所以,上手难这个问题就不是问题了。

    这个游戏不是上手难?既然我们适应了别的游戏,然后接触到这个游戏一开始会发现很难适应他的操作,他的概念。这不是上手难是什么?我们可以改变自己去适应EVE,但EVE呢?他为我们改变了什么?有人接触到这个游戏说这不好,那不好,是不是鸡蛋里挑骨头我不知道,但我知道蛋里如果要是没骨头随你怎么挑也是挑不出来的。不要老找玩家的毛病,也要从游戏本身找找原因。

    -----------------------------------------------------------------

    第三,这个游戏里除了刷怪和任务,还有很多事是可以做的。你的过于死板,相对于说是不存在的。因为,由于大家都适应以前的游戏,所以导致了还钻牛角尖。这个游戏,却恰恰灵活了我们的头脑。这个游戏,他的特点就是,当你玩,你就不要掉死在一棵树上。而玩家正是走上了这个路,大多数包括一些老人,都是在钻死角。在这个游戏里,很多事情都是联系起来的,就像是大自然的生物链,互相结合,所以,当你玩的时候钻牛角尖那只会令你原地踏步,得不到进步,也当然,你也只能看见眼前的东西,而看不到前面的东西,这样你 也当了井底之蛙。 告诉你,在游戏你可以走不同的路线,当你觉得走累了,你可以换一个路线,这样反复反复,你就会了解到更多的游戏环境和一些更多知识。别掉死在一棵树上。

    这个游戏除了刷钱和任务,还有很多事可以做。是的还可以PK,除此之外我就不知道了,作者洋洋洒洒一大段文字,说了一大堆哲学,但请你告诉我点实际的东西,我们还有什么事情做?是盯着一块石头看一天的采矿,还是在同样的景色下打半天红点的战斗,或者是重复一次又一次画面的运输任务。你告诉我,还有什么?

    ---------------------------------------------------------------------

    第四,也许楼住还不了解这个游戏的本质和里面的关系,从上面3点结合,也不存在赚钱难。我们来打个比方,某某生命来到这个世界上,它不可能在极短时间内学会生存、哺育,换个角度,游戏里的人物也是一样,当建立后就像是一个生命,它需要慢慢一步一步,脚踏实地的成长起来。所以,你玩了很短一段时间,根本不能一棒子就打死所有的,也就不能怪赚钱难,也不能说别人身上几十亿,因为别人得到了成长,他们换来了收获。

    钱是要靠慢慢积累的,这点我绝对赞同,但这个游戏我相信对于新手最大的问题莫过于没有一个明确的赚钱方法,网上说的好,你可以去做任务,可以去挖矿,可以去搞科研,方法说了一大堆,但有几个是能让新人彻底明白到底该怎么干的,比如说挖矿吧,一个新人完成训练后开着个那垃圾船出去采矿了,但到哪采?采什么矿赚钱?怎么采才能更有效率,采过后该放哪?卖给谁?卖给谁钱多?没人教吧,碰到运气好的,有老手教,运气差的你就自己在宇宙里慢慢来回飞吧,也不知道一天里到底在干什么!我想,因为这个流失的新人不在少数

    ----------------------------------------------------------------
    最后要说一点,这个游戏不需要短时间的人气、不需要站在游戏的最高峰。因为,它也是有生命的,既然这个有生命的东西才来到世界上,来到我们的身边,就让我们这些细胞组织慢慢把他培植起来,让它慢满成长,就像一棵小树,一棵小草,所以大家也不急,耐心点,游戏里的世界是无比的广阔,游戏里的天下总是有你、我、他哺育起来的,所以被把某某一些事情看的太死也别把一生里某些事情就一棒子打死。灵活运用学来的知识、经验,你会成为最棒的!!!

    看到这段时候我最想笑,不需要短时间的人气、不需要站在游戏的最高峰?我不知道游戏需不需要,但我知道代理和游戏制作者一定需要,靠一两个老玩家养活不了他们的

    -------------------------------------------------------------------

    以上是个人的一些观点,欢迎随时反驳

  • cailujing0
    cailujing0 2007-7-28 23:02:00

    阿门!安息吧——曾经蝉联欧美1年冠军的游戏!

    [em07]
  • 森林狩猎者
    森林狩猎者 2007-7-29 14:33:00

    上手太难 进入状态太难 不知道怎么玩 3点就把他在中国的地位毁了 

  • 森林狩猎者
    森林狩猎者 2007-7-29 14:47:00
    064以下是引用zhigu在2007-7-16 14:36:00的发言:
    EVE: 读《给《亲眼看到一个玩家无奈的退出!》作者的一些话》有感 


    作者: puhuo80

    首先,我对作者jons的看法不敢苟同,让我们来分析一下他对每个问题的解释与反驳:

    作为一老玩家。我说几句。

    第一,楼住基本上没完全了解这个游戏,而学生的本质是什么学生的性质是什么,学生就是学生,学生就是读书读书在读书,学生应该是不要玩游戏过多,因为就现在社会而言,很多家庭里的子女迷溺上的游戏后导致家庭悲剧的不少,现在青少年、大学等阶段的学生通过游戏犯罪的也不少,所以,我个人不是很认同学生玩游戏,当然在正确的思想观念下,玩游戏也是可以的。学生那里的来的钱玩游戏,学生是没有收入的,钱那里来,还不是家长、亲人的血汗钱,每次玩游戏要不就是向家长、同学、亲人要,就是偷。当然也有一些自己打工或其他方式赚来的。但是,学生那里钱怎么能玩的转游戏???所以,不管游戏收费如何的高低,这个针对学生而言,都是没有任何借口的。 

    这点作者很可笑,我想问,游戏是什么?代理商要不要吃饭?游戏的代理只会关心利益的最大化,谁关心玩游戏人的死活,GT不是不想赚学生的钱,不是关心学生的成绩,而是这一刀砍的狠了,导致很多人不敢在过来。。。PS:中国游戏最大消费群体你认为是什么?难道是上班族?(虽然我自己也是上班族)。学生就是读书,学习?那好,大家饿了都吃书吧,都死在书里吧。把学生这个群体忽略掉的游戏我实在不敢想像它能在中国存活多久,何况上班族来玩的也不是太多。。

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    第二、这个游戏,不是上手难,不是不适合我们玩。别人欧洲、美洲的也一样在玩,他们是人,我们也是人,我们一样能玩。现在中国大多数玩家,都是被一个环境所影响,在我们接触到的游戏里,只有练级、经营、动作、射击、冒险等,而缺少了一些环节,大多数玩家都太适应了,所以当接触到EVE后,他们就认为这个游戏不好,这里不好,那里不好,只是埋怨和抱怨。如果说,个人能力、知识、经验问题,来说,如果是一个玩家,那么当玩一个游戏就是去了解它、探索它、适应它。而不是去抱怨和埋怨。所以,上手难这个问题就不是问题了。

    这个游戏不是上手难?既然我们适应了别的游戏,然后接触到这个游戏一开始会发现很难适应他的操作,他的概念。这不是上手难是什么?我们可以改变自己去适应EVE,但EVE呢?他为我们改变了什么?有人接触到这个游戏说这不好,那不好,是不是鸡蛋里挑骨头我不知道,但我知道蛋里如果要是没骨头随你怎么挑也是挑不出来的。不要老找玩家的毛病,也要从游戏本身找找原因。

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    第三,这个游戏里除了刷怪和任务,还有很多事是可以做的。你的过于死板,相对于说是不存在的。因为,由于大家都适应以前的游戏,所以导致了还钻牛角尖。这个游戏,却恰恰灵活了我们的头脑。这个游戏,他的特点就是,当你玩,你就不要掉死在一棵树上。而玩家正是走上了这个路,大多数包括一些老人,都是在钻死角。在这个游戏里,很多事情都是联系起来的,就像是大自然的生物链,互相结合,所以,当你玩的时候钻牛角尖那只会令你原地踏步,得不到进步,也当然,你也只能看见眼前的东西,而看不到前面的东西,这样你 也当了井底之蛙。 告诉你,在游戏你可以走不同的路线,当你觉得走累了,你可以换一个路线,这样反复反复,你就会了解到更多的游戏环境和一些更多知识。别掉死在一棵树上。

    这个游戏除了刷钱和任务,还有很多事可以做。是的还可以PK,除此之外我就不知道了,作者洋洋洒洒一大段文字,说了一大堆哲学,但请你告诉我点实际的东西,我们还有什么事情做?是盯着一块石头看一天的采矿,还是在同样的景色下打半天红点的战斗,或者是重复一次又一次画面的运输任务。你告诉我,还有什么?

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    第四,也许楼住还不了解这个游戏的本质和里面的关系,从上面3点结合,也不存在赚钱难。我们来打个比方,某某生命来到这个世界上,它不可能在极短时间内学会生存、哺育,换个角度,游戏里的人物也是一样,当建立后就像是一个生命,它需要慢慢一步一步,脚踏实地的成长起来。所以,你玩了很短一段时间,根本不能一棒子就打死所有的,也就不能怪赚钱难,也不能说别人身上几十亿,因为别人得到了成长,他们换来了收获。

    钱是要靠慢慢积累的,这点我绝对赞同,但这个游戏我相信对于新手最大的问题莫过于没有一个明确的赚钱方法,网上说的好,你可以去做任务,可以去挖矿,可以去搞科研,方法说了一大堆,但有几个是能让新人彻底明白到底该怎么干的,比如说挖矿吧,一个新人完成训练后开着个那垃圾船出去采矿了,但到哪采?采什么矿赚钱?怎么采才能更有效率,采过后该放哪?卖给谁?卖给谁钱多?没人教吧,碰到运气好的,有老手教,运气差的你就自己在宇宙里慢慢来回飞吧,也不知道一天里到底在干什么!我想,因为这个流失的新人不在少数

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    最后要说一点,这个游戏不需要短时间的人气、不需要站在游戏的最高峰。因为,它也是有生命的,既然这个有生命的东西才来到世界上,来到我们的身边,就让我们这些细胞组织慢慢把他培植起来,让它慢满成长,就像一棵小树,一棵小草,所以大家也不急,耐心点,游戏里的世界是无比的广阔,游戏里的天下总是有你、我、他哺育起来的,所以被把某某一些事情看的太死也别把一生里某些事情就一棒子打死。灵活运用学来的知识、经验,你会成为最棒的!!!

    看到这段时候我最想笑,不需要短时间的人气、不需要站在游戏的最高峰?我不知道游戏需不需要,但我知道代理和游戏制作者一定需要,靠一两个老玩家养活不了他们的

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    以上是个人的一些观点,欢迎随时反驳

    其他都可以就是第2点我不认同,不管一个游戏有多深的难度,上手都可以做的简单。上手的简单直接关系到游戏最初接纳玩家的素质,你只了解自己跟别人的不同,不明白中国的游戏玩家大多数都有一个毛病。游戏最开始让我痛苦那我就换个玩玩。这一点就能抹杀掉大多欧美网络游戏。而EVE不过是其中之一罢了。其实整体上中国人玩游戏的能力应该很强,因为盗版 接触的游戏应该比欧美人多,但是反过来也因为盗版所以不珍惜,所以很大了限制了上手难度高的游戏在中国的发展,看看现在中国市场上的网络游戏那一个上手难度高

  • lanjingyu
    lanjingyu 2007-7-30 21:04:00

    3点理由使得我退出EVE的

    1,画面单调(飞船,空间站的造型很烂,不具设计感)

    2,界面操作不友好(白痴界面设计师 内测的时候界面BUG无数,窗口拖动起来还来个惯性移动,有强烈的负赘感)

    3,游戏进程缓慢``````````````太缓慢```````

    不过,EVE也有值得推崇的地方,

    特别是他的战斗系统```技术含金量非常高!

  • 森林狩猎者
    森林狩猎者 2007-8-3 12:02:00

    楼上推崇的一点也是他非常失败的一点

  • 戒指裂了
    戒指裂了 2007-8-4 18:10:00
    [em19]这个游戏是我感觉上手最复杂的游戏了[em14]
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