【像素】人形 —— 结构与色彩 

2006-05-28 10:29 发布

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最近许多朋友在绘制点绘图的过程中提出画不好空间感的问题。
所谓空间感,其实就是由结构和色彩两个问题导致的。
结构不准,导致人体失重或者比例失调,又或者为下一步上色一环中重要的“假想光源”产生模糊甚至错误的判断。
而上色方面,冷暖搭配不当,或者使用一些比较忌讳的颜色搭配,或者暗部使用绝对黑色系(R=G=B=255....)很容易冲乱画面的整体感和空间感。仅一个教程很难说清楚,希望大家能够在关注的过程中举一反三。
首先是起草。
这里要纠正一个许多人容易犯的错误,就是用绝对黑色起草线稿。
色彩理论告诉我们,色彩由多种频率的光谱射线构成的,有色彩的,即我们能看到的地方就都是由有色光谱构成的,包括白色,而绝对黑色(这里我们指R=G=B=255)的情况,就是没有光谱。我们能看到的东西大都有一到多种主要色彩能概括出来他的整体面貌,比如蜡烛是红色的,火是橘红色的,黄瓜是绿色的,无论外界色彩如何变化,他们总呈现出在同一颜色下不同明暗度的变化,但绝对不会出现绝对黑色,这叫颜色倾向。为了赋予一个物体丰富而有质感的色彩,希望大家尽量不要用纯黑色起草或者勾线,而用该物体普遍具有的倾向色彩。
我们今次是画人体,人体的色彩倾向是偏红,偏黄,因此起草勾线的时候不仿用暗红色(日本许多游戏里面用的RGB值是78,48,67,我们今次也用这个颜色吧,当然你可以选择相似的你觉得更好的颜色。)


我们用1Pix的像素笔刷,随便刷出一个自己想象中的形态。
一边画一边揣摩现实中类似物体的结构,虽然我们不能照搬(照搬也没意义了,我们不如去拍照片),但现实世界会告诉我们,我们对这个物体的变形哪些是有意义的,哪些是无意义的,哪些又是最好甚至必须遵循的。
今次我们画了一个略带肌肉的人形,那么人体结构上必须遵循的几线几面,在这里就成为约束自己方向的导航灯了,例如
1,上臂到下巴的距离要等于下巴到肚脐眼稍微偏下的距离;(兰色线条)
2,肩膀低的一边,骨盆侧要梢高,从而形成一个漂亮的锐角;(绿色线条)
3,如果是立正姿势,大腿到小腿是逐步收紧的,从而也形成一个很好看的锐角;(橘黄色线条)
之外一些小的细节如果你觉得有必要,也可以参照,例如两颗乳头与径窝的线条刚好构成一个直角等等。。。
你可以尝试把这几跟重要的线条在脑海里画一遍,从而稍微多花一点时间修正自己的画的人形形体。

仔细检查一下自己画出的形体,如果觉得不是那么怪异了,那么可以开始修正你画的线条了,按照基本像素图的画法修改线条。

在修整线条的过程中,要继续思考结构的细节,进一步修改错误的,或者不准确的结构问题。
事实上,修改形体的结构问题这个工作自始至终伴随着我们整个作品的创作过程,接下来上色过程中会继续讲解。
经过一段时间的努力,我们终于初步休整出了人形的线稿。

把修改前的和修改后的拿来对比,你会发现以前几个没有被发现的造型缺陷都被纠正过来了:
人形重心更加贴近中轴线,手臂和小腿的长度更加的合理。
——当然,这只是已经发现的部分。

也许你现在就会很冲动的拿起比刷开始画颜色,但对于初学者来说,我建议你先跟我一起来简单设想一样人形周围的光源问题吧!
如图,假定人形受到的光线来自于前方的斜上部位置(圆点表示光源),他身体的各个部位受到的光照显然是不一样的,越是接近光源的位置受到光照越强,颜色与明亮,反之则越阴暗。
用最简单的颜色来表现效果越好,如果你对光源分析正确的话,当你完成这一步工作过后,你会惊讶的发现,画面中的人形已经不再那么平面了!
你看,他的肌肉是一块一块凹凸有致的。

缩小过后观看也许更能说明问题。

这里补充一个小问题,就是图层的布置,最好是将线条和颜色分开来放置,接下来你若进行进一步的修改会方便许多。


仔细检查上一步的明暗构造,如果没有问题了,拿与肌肤相同的颜色把整个人形涂抹一遍。这一步实在没有什么好说的。
如果发现明暗构造的时候暗部的颜色不够深可以使用图像菜单,调整>色相饱和度以及亮度对比度两个工具稍微调整一下,调整完的效果如下图。

到了这一步,如果你觉得线条仍旧不满意,或者你更喜欢Street fighterIII那样的画面效果,你可以进一步修改我们最初修出的线条的颜色,同时注意类似下面例图里红圈标明的部位,这些部位通常都是大的背光面或者光线照射不到的地方,直接用与线条相同的颜色画出面的感觉来。

做完上面一步需要继续修改生硬的线条,参考下图中大腿处肌肉交接线的画法,受光面由于局部明度教高,为了使线条看起来更加柔和,可以把这些地方的线条用稍浅的颜色(可以直接用画面中有的颜色)修整一下。

所谓画龙点睛,就是到了最后画出彩的一笔。
我们做点绘的时候也是这样子的,最后的一步就是提高光。高光如果提得好,可以使画面变得更生动更有质感,相反,失败的高光只能使刻画的物体显得更加的扁平和呆板。
还记得我们前面做的光线分析么?提高光就是要再次仔细推敲光线所产生的结果。
首先是作用区域:就是光线最直接照到的地方,很多人无论光线如何,总喜欢依着光线传来的那一侧轮廓线用白色乱描一遍,这样做没有什么好处。运用一下基础的透视原理,找出受光面,按照“面”来画高光部分才是正道!
第二个是光线产生的色彩演变规律:我们开始的时候提到过色彩倾向的概念,这里需要重提一遍。很多初学者喜欢那纯白色来做高光的颜色,这样做不是不行,但是你忽略了这个世界的真实。世界上既找不到绝对的黑色,也找不到绝对的白色,无论是黑也好,白也好,我们看到的都是有一定色彩倾向的。人体的肌肤受到自然光线的照射,受光面是向高亮度的黄色系靠拢。


B Color Smilies

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